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1432860verificación de cookiesIron Wings: WWII Arcade Flight Sim y TPS lanzan campaña Kickstarter
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2016/11

Iron Wings: WWII Arcade Flight Sim y TPS lanzan campaña Kickstarter

Alas de hierro es un simulador de vuelo arcade de la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Naps Team. Lo bueno de este concepto de juego es que también tiene elementos de disparos en tercera persona en tierra.

Probablemente conocerás más al equipo Naps por su título más reciente. María la bruja, Que fue lanzado a principios de este año.

En cuanto a los Alas de hierro, parece que parte del juego está basado en la vida real, pero otras partes se mezclan con ficción para contar una historia única. A mí, no me importa si el juego es 100% históricamente exacto porque, ante todo, los juegos deben ser divertidos y originales. crimson Skies y Blazing Angels Había dos simuladores de vuelo arcade realmente divertidos en la era 2003-2006, y parece que Alas de hierro Tendrá elementos de historia y jugabilidad similares. Los gráficos son bonitos, hay una gran variedad de aviones y la trama es lo suficientemente intrigante como para querer ver más.

En cuanto a la historia, jugarás como Jack y Amelia, dos pilotos que luchan durante la operación Husky, que fue parte de la invasión de Sicilia en la Segunda Guerra Mundial, y sigue a nuestros dos héroes mientras luchan para derrotar al ejército alemán.

Durante el juego habrá partes en las que tendrás que completar ciertas misiones a pie, convirtiendo el juego de un simulador de vuelo arcade a un juego de disparos en tercera persona donde tendrás que cubrirte y disparar a las fuerzas terrestres para sobrevivir.

Los desarrolladores lanzaron bastantes avances de Alas de hierro, así que eche un vistazo al primer avance de Kickstarter que vinculé a continuación.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Hubo algunos comentarios que estaban preocupados por la precisión histórica del juego, pero dado que este juego está mezclado con ficción y los creadores pueden contar cualquier tipo de historia que quieran, mi principal preocupación era más la jugabilidad y la mecánica general de cómo se desarrolla el juego. Funcionarían aviones y elementos de disparos en tercera persona. Mientras miras los avances de "jugabilidad" a continuación, verás dónde surgen mis preocupaciones.

Según los dos videos anteriores, verás que hay partes que se alejan del juego real. No puedo decir si combinaron la jugabilidad con escenas o si el juego tiene una función de cámara de muerte de golpe crítico para agregar una experiencia más cinematográfica, donde si matas o explotas algo, obtienes una pequeña escena que te aleja. del juego. Me di cuenta de que cada vez que el jugador realiza una maniobra evasiva alta, como un giro de barril, la cámara casi siempre corta a un ángulo de cámara más dinámico, lo que hace que sea muy difícil distinguir qué es un juego de qué es una escena cinematográfica escenificada.

Otro punto es la viñeta constante y el filtro de pantalla que hacen que el juego parezca tener un aspecto antiguo y granulado. Cuando combinas todos estos elementos, resulta bastante difícil saber cuánta jugabilidad estamos viendo realmente. Sin embargo, los desarrolladores abordaron estas preocupaciones exactas en la sección de comentarios de Steam Greenlight, ya que explicaron que lo que estamos viendo es, de hecho, una jugabilidad real, y que el juego se desarrollará exactamente como se mostró dependiendo de la configuración y preferencias del jugador.

¡Muchas gracias por tus apreciaciones!

En cuanto a la precisión histórica, por supuesto, sigue siendo un juego de acción y aventuras, no una simulación histórica pura; la historia se ha respetado, pero está dentro de los límites de servir como un contexto sólido para la historia.

En realidad, los vídeos solo muestran escenas en tiempo real y jugabilidad en tiempo real, lo que ves es lo que realmente juegas.

Además, la experiencia es totalmente personalizable, puedes habilitar/deshabilitar el HUD para una sensación más realista o decidir cuánto debe ser el juego simulado o arcade o cuánto quieres obtener acción como en una película o como un arcade puro o desactivar sangre o soldados si eso es demasiado sangriento.

De hecho, estamos muy avanzados en el desarrollo, pero todavía necesitamos muchas mejoras aquí y allá, junto con detalles de actuación de voz de alta calidad, más aviones, más mundos, más misiones, localización y portabilidad a la consola, y todo esto requiere muchos recursos profesionales.

Por cierto, por favor comparte, realmente necesitamos todo tu apoyo <3

Debo decir que el concepto y la idea de mezclar simuladores de vuelo, elementos de disparos en tercera persona, jugabilidad cinematográfica y misiones basadas en historias me interesan, especialmente desde que este juego fue publicado en Steam Greenlight como título independiente.

Puedo ver el potencial, pero todavía es demasiado pronto para saberlo, ya que a los desarrolladores todavía les queda un año de desarrollo antes de que se lance oficialmente.

Si quieres apoyar a los desarrolladores para que ayuden a financiar este juego, puedes dirigirte a su página de la campaña pedal de arranque para ayudarlos. Además, también puedes consultar sus página web oficial para conocer más sobre la empresa y el Alas de hierro juego.

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