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2016/11

Last Of Us Remastered no puede mantener 60 fps a 1800p en PS4 Pro

La PS4 Pro de Sony se promociona como la próxima gran actualización de la marca PlayStation durante esta generación de consolas. Se supone que permitirá a los jugadores de PlayStation experimentar sus juegos en resoluciones de hasta 4K, pero está contenido en una caja de $399.99. La mayoría de las personas que conocen la tecnología saben que esa no es realmente una relación precio-potencia factible si lo que buscas es jugar juegos en alta fidelidad en 4K nativo, y los escépticos expertos en tecnología demostraron tener razón después de que surgieran nuevos puntos de referencia que demostraban que la PS4 Pro no es un profesional jugando juegos en 4K nativo.

digital Foundry hizo un resumen de seis minutos de El último de nosotros: Remastered ejecutándose tanto en PS4 como en PS4 Pro, ¿y qué encontraron? Bueno, la PS4 Pro no pudo mantener 60 fps a 3200 x 1800p, una resolución inferior a 4K.

Si se pregunta qué pasa con esa resolución, está unos puntos por debajo en la escala que la ultra HD. Además, a pesar de que la PS4 Pro afirma ser un popper de 4K, la realidad es que los puntos de referencia muestran que tiene problemas para mantener por encima de 55 fps en una resolución inferior a 4K cuando se ejecuta. El último de nosotros: Remastered, que es un juego ligeramente mejorado de la PS3, que salió originalmente en 2013.

Señalan en el video que el juego funciona bastante bien a la mitad de la frecuencia de actualización en 4K nativo, que es 3840 x 2160. Entonces, jugar la versión remasterizada de un juego de PS2014 de 3 a 30 fps y 4K nativo en la PS4 Pro es genial; intentar reproducirlo a 1800p a 60 fps no lo es.

También descubrieron que Naughty Dog tiene un bloqueo rígido en la resolución interna, por lo que incluso si intentas bajar el juego a 1080p para jugarlo a 60 fps, la resolución externa puede ser 1080p pero la resolución interna sigue siendo 3200 x 1800. lo cual es una decisión extraña. Con suerte, escalarán la resolución interna a la resolución de salida nativa en futuros juegos que intenten utilizar las propiedades 4K de la PS4 Pro.

Hay una diferencia de 2.5 millones de píxeles entre 3200 x 1800 y 3840 x 2160, por lo que no es que la disminución de la resolución sea insignificante, pero el hecho de que la resolución disminuida y la velocidad de fotogramas aumentada todavía le causan problemas a la PS4 Pro significa que Sony puede haber mordido más. de lo que pueden masticar. ¿Qué pasa con los juegos de mundo abierto? ¿O juegos más nuevos que impulsan los rayos divinos, la oclusión ambiental dinámica y el desplazamiento dinámico de sombras en tiempo real? No hay forma de que la PS4 Pro pueda manejar algo más grande a 4K y 60 fps, especialmente si apenas puede mantener una frecuencia de actualización constante por encima de 50 fps cuando la resolución genera un 31% menos de píxeles.

Esta discrepancia entre la velocidad de fotogramas y la resolución no augura nada bueno para el futuro de la PS4 Pro. Como sistema que ejecuta juegos a 1080p a 60 fps, creo que a la PS4 Pro le irá bien. ¿Estás intentando luchar en las grandes ligas con la 480x o la GTX 1080? Posibilidad de grasa.

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