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2016/12

Ghost Recon: Wildlands presenta 11 biomas y 150 ubicaciones diferentes

Ubisoft lanzó una nueva información sobre la ubicación del próximo simulador militar de mundo abierto. Ghost Recon: Áreas Silvestres. El blog cubre los diversos entornos ambientales ubicados dentro de la región de Bolivia plagada de cárteles.

Detallaron sobre el blog de Ubisoft que su versión ficticia de Bolivia presenta 11 biomas diferentes, que van desde desiertos y salares hasta densas selvas y montañas rocosas. Incluso hay picos nevados para escalar.

El artista principal de los estudios de Ubisoft París, Benoit Martínez, explicó que tenían un equipo que abarcaba los cuatro rincones de Bolivia y más allá, y así es como "definieron" el mundo de Ghost Recon: Áreas Silvestres, diciendo…

"El mayor desafío fue definir nuestro mundo". […] “Fuimos a Bolivia por un par de semanas y enviamos al equipo entre las regiones norte, sur, este y oeste del país. Estábamos en todas partes, desde el Altiplano hasta el camino de la muerte, la jungla, las islas y todo lo demás”.

Se tomaron tiempo para desarrollar ubicaciones específicas, el comportamiento de los NPC de la gente del pueblo, así como el comportamiento de la vida silvestre y los animales que los jugadores pueden encontrar. Describen en la publicación del blog que el diseño de cada uno de Ghost Recon: Wildland's Las áreas son casi tan grandes como el espacio de juego para la mayoría de los otros juegos. No sé exactamente qué tan cierto es eso hasta que tenga en mis manos el juego y vea por mí mismo cómo se juega, pero la libertad es uno de los puntos clave de venta de este nuevo simulador militar.

Ghost Recon: Áreas Silvestres

Martínez explicó que los detalles que pudieron capturar de las diversas topografías ambientales y asentamientos se realizaron gracias a una amplia gama de herramientas especializadas que están utilizando internamente. Él afirma…

“Tenemos cientos de herramientas específicas que nos permiten hacer de todo, desde poblar rocas, construir aldeas, esparcir objetos hasta empujar líneas eléctricas […]

 

“El propósito de [nuestras herramientas] es ofrecer una mejor calidad de diseño, porque las herramientas en sí mismas no van a definir la calidad” […] “Pero gracias a nuestras herramientas, podemos iterar aún más. Si lo hiciéramos de la manera tradicional, con menos herramientas y más trabajo, tal vez crearíamos un bosque una vez y luego lo trataríamos dos veces porque tomaría demasiado tiempo [hacerlo más que eso]”.

Menciona que son capaces de definir el terreno y cambiar cosas sobre la marcha y agregar tantos detalles como sea posible gracias a esas herramientas de diseño iterativas.

Usted puede buscar Ghost Recon: Áreas Silvestres se lanzará en PS4, Xbox One y PC a partir del 7 de marzo de 2017.

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