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2016/12

For Honor recibe petición para servidores dedicados

Durante la reciente prueba beta de For Honor, surgieron quejas sobre la dependencia del juego de conexiones de igual a igual. El proceso depende de un jugador anfitrión para una conexión estable, lo que a menudo puede llevar a enfrentamientos de mala calidad en el juego y muchos problemas de sincronización. Un jugador decidió romper el NDA publicando un video que muestra el problema, lo que condujo a una inevitable hilo de Reddit pidiendo a los jugadores que hagan una petición iPetitions para que Ubisoft cambie a servidores dedicados tras el lanzamiento.

Blues señaló una actualización de PCGamesN donde publicaron una respuesta de Ubisoft sobre el asunto. Según el editor, declararon…

“Ningún jugador tendrá ventaja en un partido respecto a los demás. Algunos de los problemas de conexión y networking que los jugadores han experimentado y percibido como consecuencias de esa arquitectura están más bien relacionados con el hecho de que todavía estamos en desarrollo”.

Algunos jugadores no confían en que Ubisoft implemente servidores dedicados en ese momento For Honor está listo para lanzarse el 14 de febrero para Xbox One, PS4 y PC. El problema principal es que muchos jugadores piensan que el juego puede fallar al iniciarse y luego Ubisoft intentará arreglarlo después del lanzamiento. Además, ejecutar pruebas beta utilizando servidores P2P parece un poco inútil cuando los datos se leerán de manera drásticamente diferente en comparación con la ejecución de servidores dedicados. La principal diferencia serán los tiempos de sincronización, la compensación de paquetes y la latencia de entrada afectados por el servidor host. Si el juego se está perfeccionando para servidores P2P, entonces sería difícil usar muchos de esos datos para servidores dedicados.

Esto se ve agravado por el problema de que el juego tiene DRM siempre activo, algo que Ubisoft confirmó no hace mucho. Uno de los juegos más esperados de 2017 se está convirtiendo rápidamente en una de las mayores decepciones en un tiempo récord. Esperemos que Ubisoft pueda solucionar el problema del servidor dedicado y eliminar el DRM siempre activo; de lo contrario, este es un desastre perfecto que muchos jugadores harían bien en evitar.

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