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2017/02

Los directores de Doom, Hugo Martin y Marty Stratton, hablan sobre la secuela de Doom y más

Id Software y Bethesda demostraron que Doom Se podría hacer en los tiempos modernos y aún así agarrar el toro por los cuernos, hasta el punto de que la gente todavía habla del FPS de 2016 hasta el día de hoy y busca más diversión para un solo jugador. Bueno, recientemente, los directores Hugo Martin y Marty Stratton concedieron una entrevista a IGN en DICE 2017 y habló brevemente sobre la secuela de Doom y más.

Doom siempre tendrá un lugar especial en mi corazón, solía jugar mucho, creando escenarios y haciendo muchas cosas en diferentes editores que se suponía que no debían estar en el juego, como poner 3D real, volar, agua que se podía nadar y otras cosas que el motor no podía soportar, y me divertía mucho haciéndolo.

Además de lo anterior, no fui la única persona que se dedicó a modificar y cambiar el juego, sino que miles de otros jugadores hicieron lo mismo, reforzando la longevidad del juego y haciendo que el FPS clásico siguiera siendo relevante y creando modificaciones como Moon Man. y más.

Hablando de longevidad y modificaciones, tanto los jugadores como los fanáticos querían otro Doom juego, pero nos encontramos con la versión de 2004 que no era tan buena. Al mirar la edición de 2016, mucha gente tiene emociones encontradas por el modo multijugador, pero algo que id Software y Bethesda hicieron bien y que gusta a muchos fanáticos es el modo para un jugador y su historia.

Veo que mucha gente sigue hablando sobre Hayden y Doom Guy y lo que sucederá después. Sin embargo, si estás buscando más información sobre la próxima entrada del juego, creo que ese tipo tonto que ayudó con Pacific Rim, Hugo Martin, y su compañero de trabajo, Marty Stratton, te tienen cubierto.

En una entrevista que Martin y Stratton realizaron con IGN en DICE 2017 (no los que arruinaron el lanzamiento de BF4 sino Diseño, Innovación, Comunicación, Entretenimiento) la pareja le dijo al sitio de publicación cuando se le preguntó si id Software comenzaría un nuevo juego/título o continuaría la historia de Doom que...

“Nos dejamos un lienzo realmente asombroso y muchos colores para pintar en el futuro”.

Es una obviedad dado cómo terminó el juego, creo que mucha gente ya sabía que una secuela estaría en la lista de verificación de id Software. Pero tal como están las cosas ahora, se ha confirmado que los desarrolladores harán una secuela, por lo que los fanáticos que buscan más historias de Doom pueden respirar tranquilos ahora.

Además, los dos también hablaron sobre cosas multijugador y cómo quieren darles a los jugadores más contenido. Stratton le dijo al sitio de publicación que…

"Seguimos con el modo multijugador, tenemos algunas cosas que todavía queremos hacer y ofrecer a los jugadores".

Entonces, el juego de 2016 recibirá contenido de 2017. Entonces, en general, las personas que quieran diezmar a otros jugadores en el modo MP verán algunas cosas en el futuro cercano, mientras que aquellos que quieran más Doom SP lo verá más en el futuro en un nuevo título de Doom.

Actualmente el juego de 2016 de id Software y Bethesda, Doom, está disponible para PC, Xbox One y PS4.

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