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2017/02

Greedfall es un juego de rol mágico de caza de monstruos del siglo XVII

Inspirado en el arte barroco de la Europa del siglo XVII y ambientado a principios del siglo XVII en una isla misteriosa donde colonos, piratas, bandidos y habitantes mágicos intentan luchar para sobrevivir. Greedfall Intentará mezclar los juegos de rol tradicionales con la caza de monstruos y muchos saqueos.

Spiders y Focus Home Interactive presentados recientemente Greedfall durante un evento de prensa donde Focus Home Interactive hizo una breve muestra de lo que tienen en proyecto. El ambicioso juego de rol de mundo mixto se encuentra actualmente en desarrollo y su lanzamiento está previsto para 2018 para PC, PS4 y Xbox One.

Revelaron un nuevo avance del juego que puedes ver a continuación.

El tráiler está montado con precisión experta. Muestra la desesperación de uno de los lugareños que huye de un invasor británico. Ella no llega muy lejos después de que su rifle le disparara en el estómago. Cuando él se acerca para matar, ella deja escapar una sonrisa diabólica; un monstruo gigante del bosque aparece por detrás y derriba al soldado.

El clip termina cuando el soldado saca su espada en preparación para una dura acción de lucha contra monstruos uno a uno. Aunque no llegamos a verlo.

Greedfall

Spiders ha revelado suficiente información para indicar que las elecciones importarán mucho en el juego, esencialmente dando la impresión de que será similar a títulos como The Witcher o el original Mass Effect trilogía.

Se sabe que Spiders intenta seguir los pasos de CD Projekt Red y BioWare, especialmente con su última salida. el Tecnomante. Entonces parece que van a volver a hacerlo.

Algunas vistas previas están etiquetadas Greedfall como una especie de juego de rol de temática colonial. Breves fragmentos de arte conceptual respaldan esa afirmación al mostrar aldeas toscas ansiosas por convertirse en puntos de referencia en suelo extranjero.

La mayor conclusión de La caída de la avaricia La revelación ha sido la música del tráiler. A mucha gente le gusta mucho “The Wolves” de Killer Track con Keeley Bumford. Incluso hay un vídeo sólo para la música.

La premisa y el concepto se ven bien.

Sin embargo, no puedo evitar pensar que tal vez esto sería una mejor película que un juego.

Muchos de los comentarios en el vídeo de YouTube señalaron que el verdadero gancho para algo como Greedfall estará en su presentación. Entonces Spiders tendrá que trabajar duro para asegurarse de que la jugabilidad refleje, de alguna manera, la presentación del avance, más o menos cómo Dontnod logró capturar la naturaleza gótica y desesperada de un Londres premonitorio tanto en el avance cinematográfico como en la jugabilidad real. La coherencia del tema en todo el material de marketing y el juego real contribuye en gran medida a mantener a la gente enganchada. Entonces veremos si las arañas pueden hacer eso con Greedfall cuando se lanza en 2018.

Usted puede aprender más sobre el juego visitando el sitio web oficial de Greedfall.

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