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2017/03

El vídeo para desarrolladores de Saint Kotar muestra las ventajas de los diseños 2.5D

Un nuevo vídeo de demostración de juego para el título de aventuras 2.5D de Tanais Games, San Kotar, fue lanzado. El tráiler revela un concepto inicial de su aventura de apuntar y hacer clic que muestra las ventajas de usar personajes 3D sobre 2D con fondos dibujados a mano.

El video conceptual inicial básicamente muestra por qué el equipo decidió utilizar un enfoque 2.5D, mezclando personajes 3D con fondos 2D para una interfaz de estilo apuntar y hacer clic. Originalmente iban a hacer el juego completamente en 2D, pero después de experimentar e investigar la alternativa 3D, decidieron optar por el método 2.5D.

Puedes ver el metraje alfa para San Kotar abajo.

Marko Tominić, director del juego, escritor y diseñador, comentó más sobre la decisión de diseño que se tomó al cambiar a personajes 3D, mencionando en el comunicado de prensa...

"Lo que nos llevó a las razones a favor del enfoque 2.5D es el hecho de que Saint Kotar tiene una narrativa de terror psicológico, un tono serio y oscuro dentro de un escenario del mundo real".

 

“No tiene personajes con cabezas gigantes y brazos largos, por ejemplo, ni casas con formas y dimensiones extrañas y sobrenaturales. Algo extraño y misterioso está sucediendo en la ciudad de Saint Kotar, pero el lugar está ubicado en la región montañosa de Croacia. En Europa. En la tierra. Y por lo tanto, para lograr una mejor inmersión del jugador en un entorno del mundo real, hemos decidido que el enfoque 2.5D es el mejor. En cierto nivel, esto también podría lograrse con un verdadero enfoque 2D, pero nunca lo suficientemente bueno como en 2.5D”.

El enfoque 2.5D en realidad parece beneficiar el diseño artístico de San Kotar. Los niveles y diseños de personajes me recuerdan mucho a los de Charles Cecil. Espada rota .

Los jugadores podrán examinar objetos, hablar con NPC, explorar el entorno e interactuar con ciertos puntos de interés.

Planean terminar más parte del juego y luego lanzar una demostración jugable. Para el verano esperan tener el juego prácticamente terminado y preparado para su Kickstarter.

Si quieres seguir más a fondo el desarrollo del juego, puedes hacerlo visitando el página web oficial.

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