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2017/03

Las imágenes pre-alfa de System Shock muestran armas y enemigos congelados

Nightdive Studios lanzó nuevas imágenes pre-alfa para System Shock, el reinicio rehecho del clásico System Shock 1. El nuevo juego está actualmente en desarrollo para PC, PS4 y Xbox One después de su lanzamiento en el verano de 2016.

El tráiler dura poco menos de tres minutos y ofrece a los jugadores un vistazo rápido de lo que Nightdive ha logrado lograr con la versión pre-alfa del próximo título de terror en primera persona, mostrando el juego ejecutándose en Unreal Engine 4 por primera vez después. apagar el motor del juego Unity 5. Puedes ver el metraje a continuación.

El tráiler comienza mostrando algunos de los entornos del juego. El tema del tráiler es que la IA llamada SHODAN observa y controla a quienes están bajo su mando.

Después de hacer algunas tomas panorámicas de los entornos con temática espacial, finalmente podemos ver un poco del metraje del juego pre-alfa. Consiste en que el personaje jugador empuña una pipa y llora sobre un zombi espacial.

Ahora seré honesto… necesita mucho trabajo. El combate no es nada especial y típico de lo que cabría esperar de la mayoría de los títulos de FPS con mecánicas cuerpo a cuerpo, pero hay margen de mejora en lo que respecta a la detección de golpes y las reacciones del enemigo.

También podemos ver un poco del juego basado en proyectiles. Esto también es algo estándar... sólo hasta que veamos cómo se pueden utilizar las armas con el medio ambiente.

En una secuencia innovadora vemos un bote de nitrógeno líquido utilizado para congelar a los enemigos. Por lo general, las animaciones de congelación se ven bastante aburridas y cuando golpeas al enemigo, simplemente se caen con una apariencia congelada. En System Shock Puedes deconstruir físicamente a los enemigos cuando están congelados. Eso fue impresionante.

Estoy seguro de que todavía necesitan trabajar en la búsqueda del camino enemigo porque parecía que no tenían mucho en qué hacer según el avance. De todos modos, System Shock todavía está en desarrollo y avanza lentamente a través de la fase pre-alfa. Espero ver algo del juego y, con suerte, algunas mejoras importantes con la IA.

Puedes realizar un seguimiento del desarrollo accediendo al menú del juego. página web oficial.

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