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2017/04

Aquí está el estado actual del SKSE-64 Bit de Skyrim

Uno de los desarrolladores que ayuda con Edición especial de Skyrim La herramienta de edición de scripts de 64 bits llegó al foro NexusMods para explicar el estado actual de SKSE64-bit y lo que los fanáticos pueden esperar. Bethesda Skyrim Edición Especial ya está disponible para Xbox One, PS4 y PC.

¿Tienes curiosidad por saber cómo Skyrim Edición Especial ¿Se acerca el editor de scripts de 64 bits? Si es así, uno de los muchos desarrolladores, Ian Patterson, que trabaja en el proyecto publicó una actualización para explicar la situación. En caso de que sea nuevo, aquí hay una lista de los nombres de los desarrolladores y sus nombres de usuario: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly y Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy the ferret y purple lunchbox).

El primer nombre en la lista, o Ian Patterson (ianpatt), recientemente apareció en la Foro NexusMods para anunciar esto:

“Lo siento, esto no pretende ser una broma del Día de los Inocentes ni nada por el estilo.

 

Realmente no tengo ninguna buena noticia. Una gran cantidad del código central (soporte de papiro, soporte de forma de escala, etc.) está listo, pero aún es necesario verificar que el diseño de la mayoría de las clases de datos del juego no haya cambiado con respecto a la versión de 32 bits.

 

No he tenido tiempo para trabajar en esto durante los últimos meses debido al trabajo y supongo que lo mismo se aplica a Stephen. Hacer estimaciones de tiempo para proyectos de ingeniería profesionales a tiempo completo es muy difícil, y esto está lejos de serlo.

 

Nuevamente, perdón por hacer ilusiones a la gente”.

Entonces no, esto significa que no podrás jugar a la Beta ni al SKSE de 64 bits oficial, que se anunció previamente para su lanzamiento a mediados de marzo. El equipo calculó mal el tiempo estimado de lanzamiento debido al trabajo y otras prioridades personales que son importantes, y por lo tanto retrasó el SKSE64-bit hasta una fecha desconocida.

No se sabe si alguna vez estará terminado, pero si quieres más información sobre el proyecto puedes visitar skse.silverlock.org or foros.nexusmods.com.

A continuación se muestra un video anterior que detalla el progreso realizado el 28 de diciembre de 2016. Si es nuevo en la escena SKSE64-bit, puede usar el video haciendo clic en Behipo para refrescarse.

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