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2017/04

Los desarrolladores de RiME apuntaron a la animación con calidad cinematográfica y evitaron la captura de movimiento

Un nuevo diario de desarrollador de Gray Box y Tequila Works para Escarcha ha aparecido, brindando a los jugadores más información e información detrás de escena sobre cómo avanza el desarrollo del juego de aventuras en tercera persona.

El diario del desarrollador registra cerca de 10 minutos y se detiene tímidamente en la marca de las 9:44. Puedes ver el vídeo a continuación para ver cuáles son los últimos desarrollos para este título de aventuras visualmente impresionante.

El vídeo comienza con una descripción general rápida del hecho de que el equipo nunca deja de iterar. Crean continuamente arte conceptual para Escarcha.

Mencionan que el diseño de Escarcha se define por el arte que le da forma, así como por los límites tecnológicos con los que trabajan.

Explican que la arquitectura debería resultar familiar, pero no debería poder identificar exactamente qué es o de dónde viene. Hay algunos indicios obvios de diseños romanos antiguos, pero mencionan que hay influencias de la arquitectura egipcia, Petra y diseños griegos.

RiME - Arquitectura

Obviamente hay algunos monumentos inspirados en estelas utilizados en los diseños de algunos de RiME's niveles que destacan bastante. Pero definitivamente se combina con la arquitectura griega que mencionaron en el video con muchos pilares de marfil y muchos acueductos presentes a lo largo de los escenarios.

Una de las otras cosas que mencionan es que tienen que poder contar la historia sin ser verbales, por lo que utilizan los entornos y su historia ficticia para ayudar a transmitir lo que está sucediendo en el mundo.

RiME - Diario de desarrollo 2

Además, también mencionan que el juego se hizo íntegramente con animación de fotogramas clave, por lo que cada uno de los personajes fue animado a mano por el pequeño equipo de animación que ayudó a darle vida a los personajes y entidades. Se deja explícitamente claro que no combinaron ninguna captura de movimiento con las animaciones de los personajes. Su objetivo era lograr una animación con calidad cinematográfica, por lo que parece algo que podrías ver en un anime.

Mucho Escarcha Me recuerda mucho a The Last Guardian, y eso es algo bueno. El título de aventuras en tercera persona saldrá a la venta en Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch. El juego se lanzará primero en las plataformas Xbox, PlayStation y PC el 26 de mayo del próximo mes.

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