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PlayStation
2017/04

Tutorial de juego de Persona 5

Atlusd' muy esperado Persona 5 finalmente llegó a Occidente después de su lanzamiento en septiembre de 2016 en Japón. El juego presenta una historia enorme que abarca decenas de horas y cuenta con un colorido elenco de personajes. El juego es extremadamente largo, abarca hasta 100 horas de juego, pero eso no ha impedido que algunas personas preparen algunos tutoriales bastante detallados.

Hay una lista de reproducción para Persona 5 Cubriendo la historia estilísticamente intensa del juego, cortesía de YouTuber. Shirrako, Que se puede comprobar a continuación.

Las partes iniciales del juego te guiarán a través de los conceptos básicos del juego, enseñándote cómo luchar, cómo moverte y cómo utilizar los elementos menores de sigilo.

La mayoría de los primeros pasos del juego se llevarán a cabo a través de cinemáticas. Después de ser capturado y verse obligado a firmar con un nombre, puede elegir cuál desea que sea el nombre cuando firme la confesión.

Tendrás más secuencias cinematográficas y de diálogo para ver a medida que el juego retrocede un año y medio antes de los eventos que llevaron a Akira Kurusu a su situación actual.

El juego te guiará literalmente a través de cada una de las partes de los primeros pasos del juego, incluida la guía de los jugadores a la casa de Sakura. Hay un minimapa que le ayudará a tener una idea de dónde se encuentra y adónde ir.

Desde allí tendrás que dirigirte al Café Leblanc donde se encuentra Sojiro Sakura, que está a la vuelta de la esquina de la casa de Sakura de donde acabas de llegar.

Una vez que finalice la secuencia con Sojiro explicando la situación de Akira, tendrás la opción de examinar la habitación y/o limpiarla, lo que consumirá todo el sábado.

Te advierten que el tiempo es limitado y que dormir adelantará el tiempo pero al mismo tiempo también limitará la cantidad de tiempo que tienes disponible.

Siguen más cinemáticas y los jugadores verán Velvet Room por primera vez y conocerán a Igor.
Caroline y Justine en el lugar entre el mundo real y el mundo de los sueños.

Cuando los jugadores vuelvan a tener el control será el domingo por la noche. Tendrás que girar el letrero después de que Sojiro llame al teléfono de la tienda, pero técnicamente podrías caminar afuera... aunque no es recomendable. Lo mejor es seguir las instrucciones e irse a dormir después de girar el cartel a "Cerrado".

Al día siguiente tendrás la tarea de ir a la escuela; simplemente sal de la tienda y súbete al vagón del metro en Shibuya.

Tendrás que hacer transbordo a la línea Ginza pasando por la estación de metro.

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Siguen más cinemáticas.

Después de que los dos estudiantes lleguen al castillo de la escuela, el juego finalmente te permitirá guardar tu progreso (después de una hora) y luego el dúo se despertará en una celda después de que se los hayan llevado.

Sakamoto y Akira son condenados a muerte por Kamoshida.

Akira finalmente desbloquea su poder interior, Arsene, y logra terminar en la primera pelea por turnos adecuada. Las tácticas de batalla se pueden desatar usando los botones frontales del DualShock.

Triángulo es para habilidades de Persona, X es para ataques cuerpo a cuerpo, Cuadrado es para usar un objeto, Círculo es para proteger, L2 cambia el orden de tus ataques. También puedes golpear a los enemigos en su punto débil para obtener un movimiento adicional durante la pelea. También puedes recuperar automáticamente tu HP usando Square al costo del SP de tu equipo.

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Avanza por la mazmorra hacia la salida, sigue las instrucciones y, finalmente, Morgana se unirá brevemente al equipo.

El juego moverá a Akira a través de la rutina de la vida escolar después de escapar del castillo. Igor, durante otra secuencia de sueños, le explicará a Akira sobre el entrenamiento para convertirse en ladrón y el uso del Metaverse Navigator.

Durante el primer día de clases el martes por la mañana, cuando el Sr. Ushimaru pregunta sobre el alma, la respuesta es "Lógica".

No recuperarás el control hasta el martes después de la escuela, cuando Akira, Ryuji Sakamoto y Morgana regresan al Castillo Pervertido de Kamoshida. También te enseñarán cómo tender emboscadas a los enemigos acercándote sigilosamente detrás de ellos y tocando la 'X' cuando estés dentro del alcance.

Morgana finalmente comenzará a explicar lo que está pasando e informará a Akira sobre el uso de armas durante la batalla. Tendrás munición limitada, pero podrás acceder a un arma (si tienes una) presionando hacia arriba en el teclado digital. Puedes recargar munición regresando al mundo real.

Al salir del castillo, Ryuji finalmente desbloqueará sus habilidades Persona, lo que le dará al jugador acceso a tres personajes en la batalla.

El juego te lleva a lo largo de la historia mientras Akira y Ryuji se preparan para enfrentarse a Kamoshida.

Los primeros acontecimientos, después de la obra cinematográfica, verán a Ryuji y Akira buscando a algunos de los testigos del Castillo Pervertido. Encontrarás uno de ellos en 3-C en el primer piso. Incluso después de hablar con los estudiantes, Akira y Ryuji tienen dificultades para convencer a cualquiera de los estudiantes abusados ​​de que confiese.

El jueves 4/14 después de la escuela... tendrás un poco de libertad para moverte, pero una vez que salgas de la escuela se reproducirá otra cinemática con Ann. Puedes moverte un poco, pero una vez que regreses a la subestación para hablar con Ann, se reproducirá otra cinemática.

Persona 5 Se parece mucho a una novela visual, con algunas secuencias breves de viaje interactivas y los obvios segmentos de entrenamiento de combate intercalados.

Ann, Ryuji y Akira se aventuran a regresar al Castillo Perv para enfrentarse a Kamoshida; Ann termina desbloqueando su Persona.

Después de que Ann se una al equipo, la azotea de Shinjin se abrirá y el equipo podrá usarla como escondite.

Además, el sábado 4 de abril después de la escuela, finalmente tendrás unos momentos para deambular un poco antes de visitar la clínica sospechosa. Por supuesto, una vez que visites la clínica se reproducirán más cinemáticas de diálogo.

Una vez que Tae termine de hablar, podrás comprar suministros curativos.

El domingo 4 de abril se dedica a conseguir armas para prepararse para la redada, mientras que la escuela el lunes 17 de abril comenzará un cronómetro de expulsión en el que tendrás hasta el 4 de mayo (18 días) para finalmente robar el corazón de Kamoshida y derrotar al pervertido.

Podrás elegir cuándo infiltrarte en el castillo, pero una vez que entres para luchar contra el jefe no podrás comprar ningún equipo u objeto nuevo, así que asegúrate de abastecerte de todo lo que necesitas. Si quieres pasar unos días simplemente explorando la ciudad o hablando con otros NPC, es posible hacerlo antes de infiltrarte en el castillo.

Sin embargo, cuando llegue el momento de comenzar la incursión al castillo, Igor introducirá la capacidad de seleccionar nuevas Personas fusionando Personas y ejecutando la Persona anterior.

De hecho, puedes entrenar más libremente por primera vez mientras asaltas el castillo.

Encontrarás el cofre del tesoro en el interior de la torre. Dependiendo de tu habilidad, puede que te lleve hasta tres días atravesar el castillo y derrotar a Kamoshida, por lo que técnicamente, podrías pasar una semana explorando más de la ciudad... si quieres.

Básicamente, antes de finalizar la búsqueda del tesoro en la misión Kamoshida, desbloquearás la capacidad de enviar tarjetas de visita. Cuando envías una tarjeta de visita, significa que estás listo para asaltar la sala del tesoro en un palacio, lo que luego desencadenará la pelea del jefe. Como sugiere el tutorial, asegúrate de agarrar todo el tesoro y explorar cada habitación de un Palacio antes de atraparlo, porque una vez que agarras el tesoro y derrotas al jefe, no podrás volver a ingresar al Palacio.

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