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2017/05

Casi el 13% de los jugadores gastan menos en juegos debido al catálogo posterior

El 38% de los jugadores planea gastar menos en juegos este año en comparación con el año pasado. ¿Cuáles fueron las razones para eso? De ese porcentaje, el 34% de los jugadores dijeron que planean gastar menos en juegos debido a que su catálogo actual de juegos los mantiene ocupados. Esto significa que de la totalidad de los jugadores que participaron en la encuesta, el 12.92% gastó menos en juegos en 2016 debido a su catálogo anterior.

La estadística proviene de un informe reciente de Nielsen Media. Informe de los Juegos 360 de EE. UU. para 2017.

La estadística también señaló que el 30% del 38% de los jugadores planean gastar menos en juegos este año porque solo juegan juegos gratuitos o de prueba. El 24% restante dijo que estaba esperando descuentos.

Esta estadística en realidad coincide con una tendencia reciente que hemos estado viendo últimamente, junto con los hábitos de compra reales en 2016, en los que el negocio AAA disminuyó en comparación con lo que hizo en 2015. Sin embargo, no fueron solo tendencias de compra, jugadores. básicamente visto menos ofertas de 2016 en Twitch en comparación con títulos de 2015 y anteriores. Ellos también jugó menos los partidos de 2016 que los que salieron en años anteriores. Y el Juegos más vendidos en Steam en 2016 También demostró que 2016 no fue un buen año para los editores AAA.

Veremos si 2017 puede lograr mejores resultados que 2016 en términos de ventas, o si los jugadores seguirán prefiriendo su catálogo anterior a las ofertas AAA. Cuando casi el 13% de los jugadores ya han decidido gastar menos este año que el año pasado, es posible que las cosas no sean un buen augurio para las empresas AAA.

Además, el informe de Nielsen indicó que el género del juego y los gráficos eran dos de los principales contendientes para determinar si los jugadores se interesarían o no en un título, siendo el tercer factor la trama. Sorprendentemente, las mecánicas de juego y los personajes no ocuparon los primeros lugares de la lista, lo que demuestra aún más que intentar calzar personajes mal escritos por el bien de la diversidad ni siquiera es un factor entre los jugadores cuando se trata de hábitos de compra.

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El informe también indicó que los juegos móviles no van a ninguna parte, y que el género de rompecabezas/trivia sigue siendo el más saturado y el más activo en lo que respecta a la participación y el uso de los jugadores.

Lo interesante aquí es que los juegos típicamente dominados por hombres, como el género de acción y disparos, muestran un bajo crecimiento y poco desorden, lo cual es fascinante porque es todo lo contrario en las consolas domésticas y las PC. Señalan que los juegos y deportes de construcción de mundos muestran un alto potencial de crecimiento, pero no están siendo tan buscados como los juegos de combinar 3 y las trivia, que es donde está todo el dinero. Los juegos de estrategia también muestran, según las estadísticas de Nielsen, que no tienen tanto potencial de crecimiento, pero sin duda están muy saturados en el mercado.

Entonces, ¿qué nos dicen todos estos datos? Básicamente, muchos jugadores abandonaron las salidas de 2016 para centrarse en su catálogo anterior, y que el género móvil donde dominan las mujeres continúa mostrando un gran potencial de crecimiento y una alta saturación, pero, irónicamente, los juegos típicamente dirigidos a hombres no están siendo populares. Se han perseguido todo lo posible, con mucho espacio para crecer en los géneros de carreras, deportes y construcción de mundos.

Son algunas estadísticas fascinantes.

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