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2017/05

Mass Effect: el parche de Andrómeda corrige animaciones mientras que, según se informa, BioWare reduce su tamaño

BioWare Montreal está siendo despojado de sus desarrolladores y, según se informa, el estudio está siendo reducido y relegado para apoyar el trabajo en otros proyectos de DICE y BioWare. BioWare Montreal fue el responsable del desastre que se produjo Mass Effect: Andromeda.

Según la ventanas centrales recibieron una respuesta de relaciones públicas estándar a una consulta que hicieron sobre los rumores que circulaban de que el equipo que trabajó en Mass Effect ahora están siendo empujados a desempeñar un papel de apoyo y Mass Effect como franquicia se está poniendo en pausa. La respuesta de relaciones públicas dice...

“Como nuestros equipos de BioWare y Motive comparten espacio de estudio en Montreal, tenemos miembros del equipo de BioWare que se unen a los proyectos de Motive que están en marcha. También estamos aumentando los equipos en otros proyectos de BioWare en desarrollo. Habrá mucho más por venir de BioWare en los próximos años”.

El equipo de BioWare Montreal se trasladará para trabajar en Star Wars: Battlefront II y la otra IP misteriosa encabezada por el estudio principal de BioWare en Austin, Texas.

Mass Effect: Andromeda estaba plagado de errores y fallos que obstaculizaban la inmersión en la experiencia del juego de roles, especialmente en lo que respecta a las secuencias de diálogo de los personajes, la navegación y las animaciones faciales. Eso sin mencionar que todo el juego fue diseñado para ser compatible con Tumblr a expensas de ser una buena experiencia de ciencia ficción que invita a la reflexión crítica como los primeros tres juegos.

La aventura de ciencia ficción en el espacio seguro fue recibida con muchas burlas y menosprecio por parte de los jugadores normales, pero fue elogiada por personas que nunca antes habían jugado juegos o que eran fanáticos y fanáticos súper incondicionales de BioWare.

Sin embargo, Windows Central señaló que Mass Effect: Andromeda no recibirá una secuela de seguimiento. No ha habido ninguna confirmación de esto por parte de EA, pero el CEO de EA, Andrew Wilson, eludió esta investigación elogiando el juego y señalando que su fracaso no afectó la decisión de retrasar la IP misteriosa "Dylan" (a pesar de que todos sé que lo hizo).

Mientras tanto, aparentemente el nuevo contenido y DLC también estarán en espera por Mass Effect: Andromeda y BioWare se centrará en parchear el juego a partir de ahora. Los últimos parches abordan algunos de los movimientos y animaciones cinematográficas, además de elevar el nivel del Nexus a 29 y equilibrar la dificultad en juegos para un jugador y multijugador.

Algunas de las conversaciones también se han solucionado, junto con mejoras de estabilidad y rendimiento mejoradas. Puede consultar todas las actualizaciones, correcciones, corrección de errores y mejoras disponibles en el parche 1.06 visitando el sitio web oficial de BioWare.

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