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2017/05

Hellblade costará la mitad del precio y la mitad de la duración de un juego AAA típico

En una larga entrevista de casi una hora con Game Informer, el director creativo de Ninja Theory, Tameem Antoniades, habló sobre una serie de cosas relacionadas con el desarrollo de Hellblade: Senua’s Sacrifice, así como el precio, la ventana de lanzamiento y la duración del juego.

Durante la entrevista, Tameem menciona que descartaron el combate direccional que se implementó originalmente en el juego y decidieron optar por una mecánica más básica de hack-and-slash.

Algunos jugadores se sintieron un poco decepcionados de que Ninja Theory se alejara de los ataques direccionales, bloqueos y contraataques. Sin embargo, según Tameem, mencionó que el combate se sentía demasiado robótico usando ese método. Entonces, en lugar de utilizar el combate direccional, decidieron seguir con una mecánica básica de hack-and-slash.

Tameem también mencionó que Senua Studio también es una rama que están utilizando para ayudar a otros estudios a dar vida a sus proyectos. Según Tameem, él dice...

“Si alguien quiere hacer un concierto con un personaje virtual, como Hatsune Miku, pero en tiempo real, o una producción virtual, o cosas así, ahora tenemos esta tecnología que podemos hacer. Así que creamos una división que decía: "Ven a nosotros por estas cosas". Y la gente ha estado viniendo a nosotros con varias cosas, como anuncios o entrevistas con personajes en tiempo real, y cosas así... y veremos a dónde lleva eso”.

La tecnología que configuraron para Hellblade utiliza middleware y tecnología de Cubic Motion y 3lateral para inyectar un complemento en Unreal Engine 4 para capturar el rendimiento en tiempo real y con calidad CG. Dicha captura se puede renderizar en tiempo real directamente en el entorno de ejecución del motor, por lo que es un gran paso adelante en la tecnología de software que elimina muchos de los obstáculos en el proceso de producción cuando se trata de CG y sincronización de labios de alta calidad. captura facial.

Tameem también mencionó que el Modo Foto también estará presente, para que puedas tomar fotografías de tus momentos favoritos del juego. Tuvieron algunos problemas con el recorte de la cámara, pero finalmente lograron que funcionara.

Además, Hellblade: Senua’s Sacrifice el precio y la duración entraron en la discusión, donde explicó...

"[...] será aproximadamente la mitad del tamaño de un [juego] típico de acción y aventuras, y aproximadamente la mitad del precio, es lo que siempre hemos estado diciendo".

Continúa diciendo que la duración típica de esos juegos es entre ocho y 14 horas. Así que supongo que eso significaría Hellblade ¿Podría durar entre cuatro y seis horas? ¿Tal vez?

Se mostró reacio a decir cuánto duraría el juego, pero mencionó que no querían relleno. Le dijo a Game Informer...

“Lo que espero que sea… espero que se sienta como si no tuviera relleno; que se sienta como si fuera una experiencia buena y valiosa que permanecerá con usted y no se sienta como si estuviera acolchada. Porque creo que una de las cosas que siento frustrante acerca de los juegos triple A es la idea de que tienes que justificar el precio y por eso te animan a completar el juego con cosas que, si quieres el ritmo que necesitas, quería que estuviera en... probablemente no lo pondría allí.

 

"No creo que hayamos caído demasiado en esa trampa en el pasado, por lo que nuestros juegos tradicionalmente han sido un poco más cortos tal vez... pero sí".

Cuando habla de contenido de relleno, la primera serie de juegos que me viene a la mente es Assassin's Creed. Muchos juegos completan la historia para justificar $60, en lugar de ser un juego moderadamente largo por $30. En el pasado, los juegos eran bastante caros y bastante cortos, pero la mayoría de los más notables valían la pena porque no completaban la jugabilidad y se aseguraban de que todo fuera divertido de principio a fin. Hoy en día todo se trata de robo, contenido como servicio y DLC de alimentación por goteo.

Ojalá se centren en hacer Hellblade una experiencia de juego sólida ante todo. Creo que si la gente sabe claramente que el juego sólo durará tres o cuatro horas, no les importará pagar entre 30 y 40 dólares por él.

En cuanto a fechas de estreno, no hay ninguna. Sin embargo, hay una ventana de lanzamiento aproximada y están apuntando a un lanzamiento en 2018 antes del otoño. Una vez más, nada es concreto, pero Tameem hizo saber que quieren evitar las prisas navideñas y todos los demás grandes títulos AAA con enormes presupuestos de marketing que se lanzarán a finales de 2018.

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