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2017/05

El tráiler de Project CARS 2 McLaren disfruta de una muestra de iluminación avanzada en tiempo real

Bandai Namco lanzó un nuevo tráiler promocional de Proyecto CARS 2 con el último superdeportivo McLaren 720S. El avance dura solo un minuto y medio, pero podemos ver muchas cosas diferentes en exhibición para comprender mejor la tecnología que están usando y qué tipo de efectos gráficos se están aplicando.

El tráiler comienza dándonos una mirada al uso dinámico de la iluminación para turnos diurnos y nocturnos en tiempo real. Vemos cómo se ven los edificios durante el anochecer, cómo se ven las palmeras durante la puesta de sol y algunas tomas de la vida nocturna.

El tráiler cubre brevemente el uso de reflejos planos en la superficie mojada de la calle, con distorsión de la luz en tiempo real e imágenes de superficies reflectantes trabajando de la mano con la representación de la luz basada físicamente.

En esencia, esto significa que las luces del entorno en realidad se reflejan en el entorno, y coincide con mostrar imágenes casi reflejadas del entorno en cosas como charcos en la superficie de la pista, como se indica en la imagen a continuación.

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Lo más impresionante es que nada de esto está precocido. Toda la fuente de luz, las sombras y los sombreadores que ves renderizados ocurren en tiempo real en toda la pista. Este tipo de iluminación direccional significa que no se pegan texturas o alfas en planos vectoriales proyectados, dando la imagen ilusoria de reflejos de pista. Es en tiempo real, cariño.

El tráiler finalmente llega a la bondad lechosa en el centro del dulce exterior: el McLaren. Vemos que el auto finalmente hace una apariencia dinámica cerca de la marca de 30 segundos en el tráiler a continuación.

Ves cómo las pastillas de freno se calientan durante las curvas cerradas, tienes una buena idea de la masa del auto a medida que se mueve rápidamente por la pista, y los reflejos, una vez más, lucen magníficos al moverse a través de la carrocería de fibra de vidrio de esta costosa máquina deportiva.

El juego todavía no parece alcanzar el realismo logrado, pero se acerca bastante.

Los amortiguadores y la física de los neumáticos también parecen muy mejorados, a juzgar por el tráiler, pero, por supuesto, no lo sabremos con certeza hasta que el juego esté en nuestras manos. Pero vemos más balanceo del cuerpo durante la distribución del peso de un lado al otro durante los giros cerrados donde la fuerza G ocupa un lugar central. También vemos cómo la aerodinámica entra en juego, donde la parte trasera se hunde ligeramente y se inclina hacia la izquierda mientras el McLaren sale de una curva cerrada.

Es algo bonito.

El juego saldrá a finales de este año para PS4, Xbox One y PC. Lamentablemente, esta vez no hay puerto para Nintendo Switch.

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