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2017/06

Blade Strangers Fighting Game Deportes Personajes 3D rasterizados para animaciones 2D

Con personajes 3D copiados y convertidos en sprites 2D, Nicalis y Studio Saizensen han anunciado que Extraños de la hoja Su lanzamiento está previsto para Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One en algún momento de la segunda mitad de 2017.

El próximo juego presenta varios luchadores que han sido renderizados en 3D y luego convertidos en sprites 2D a través de un proceso de rasterización que ayuda a darles a los personajes una apariencia y un estilo de juego similares a los juegos de lucha tradicionales en 2D. Este proceso patentado es casi similar a cómo Arc System Works logró hacer Guilty Gear Xrd mira y juega como un juego 2D a través de Unreal Engine 4.

El propósito de este proceso era reducir los costos de los sprites 2D animados a mano, pero al mismo tiempo capturar los datos de tiempo y fotograma, así como la suavidad y fluidez que ofrecen las animaciones 2D. Podrás echar un vistazo interesante al nuevo juego gracias a un vídeo de demostración que puedes ver a continuación desde Blazer Sora.

La lucha y las animaciones son muy similares a las de SNK. La rabia de los dragones. Hay algunos personajes de otras franquicias establecidas que hacen el corte, incluido uno de los personajes originales diseñado por un famoso artista de Capcom.

El presidente de Nicalis, Tyrone Rodríguez, quien también se identifica como miembro de FGC, comentó sobre el próximo juego y la estrategia de Nicalis para publicarlo, mencionando en el comunicado de prensa...

“La primera vez que jugué a Blade Strangers, no podía creer que tanto el control como la mecánica del juego fueran tan intuitivos”, “Fue inmediatamente divertido. Y aunque era sólo una demo inicial, pude ver que ya tenía la profundidad de juego de un luchador 2D clásico de la década de 1990”.

Es cierto que definitivamente se ve y se reproduce como algo de los viejos tiempos de SNK o Capcom.

Es más, el comunicado de prensa menciona que Extraños de la hoja está diseñado para aprovechar al máximo una gran cantidad de mecanismos de control y modos de juego fáciles de aprender para ayudar a los recién llegados a sumergirse en el mundo de la comunidad de juegos de lucha sin sentirse intimidados.

Extraños de la hoja se está posicionando como un juego de lucha fácil de aprender pero difícil de dominar.

El nuevo y genial proceso de animación y la capacidad de rasterizar personajes 3D en 2D significan que definitivamente sería más fácil crear nuevos atuendos, diseñar nuevos personajes o actualizar la lista existente sin tener que volver a dibujar todo desde cero. Siento que es un método que SNK definitivamente debería explorar como medida rentable para el futuro. Rey de los luchadores juegos.

Aún no se han establecido detalles de precios para Extraños de la hoja pero lo mantendremos informado cuando esté maduro y listo para su lanzamiento en Steam, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

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