¿Cómo estuvo el artículo?

1454160verificación de cookiesE3 2017: Arte de Greedfall inspirado en pinturas al óleo flamencas y con múltiples finales
Medios
2017/06

E3 2017: Arte de Greedfall inspirado en pinturas al óleo flamencas y con múltiples finales

Spiders y Focus Home Interactive están funcionando Greedfall De alguna manera se oscureció después de ser anunciado por primera vez. Focus Home Interactive, sin embargo, tuvo una presencia muy fuerte en el E3 de este año y sus diversos juegos lograron llamar la atención en la convención.

El juego está ambientado en un universo de fantasía ficticio del siglo XVII. Spiders basó el estilo artístico en torno al movimiento de pintura al óleo holandés flamenco, lo cual es bastante obvio una vez que ves el tráiler. El estilo artístico se centra en paletas de colores con temática otoñal y una apariencia de pintura al óleo con un fuerte tema en torno a la naturaleza muerta de la época barroca. .

La historia en sí se centra en una plaga que ataca a la gente del continente y en grupos de cazadores, exploradores, peregrinos y científicos que intentan viajar a una isla para encontrar una cura. En la isla descubren que hay otro grupo viviendo allí, y no todo es lo que parece.

Detalles sobre La caída de la avaricia El combate y la historia se describen en el siguiente vídeo, cortesía de Acceso PlayStation.

El juego se centrará más en la diplomacia de rol que en el combate en el que parecía centrarse en el tráiler cinematográfico inicial. Sin embargo, los jugadores tendrán que afrontar algunos combates y es posible crear objetos, armaduras y armas, incluidas espadas, mazas y pistolas de una mano. También habrá tres estilos de combate principales, que incluyen armas a dos manos, armas de doble empuñadura y equipamiento con espada y pistola.

Sin embargo, en la entrevista se destaca que el foco principal está en la diplomacia. Entonces, ¿qué tan bien funciona la diplomacia en el juego? Por un lado, las diferentes facciones te tratarán de manera diferente dependiendo de quiénes sean tus compañeros y con quién estén alineadas tus alianzas. Algunas facciones o grupos pueden rechazarte si eres compañero de equipo de una determinada persona o tienes una relación cercana con un determinado personaje. Sin embargo, podrás intercambiar a tus compañeros de equipo, lo que parece que podría suceder cuando viajas a determinadas ciudades.

Greedfall - Arte Flamenco

Hablando de pueblos, habrá tres ciudades principales. El juego no será un juego de rol de mundo abierto completo, pero contará con varias ubicaciones clave para visitar en función de las tres facciones principales del juego, incluidos los grupos religiosos, los comerciantes y los científicos.

El juego también tendrá múltiples finales dependiendo de tus elecciones, pero los finales no se clasificarán como finales "buenos" o "malos" según los gradientes morales. En cambio, se explica que los finales serán simplemente el resultado de las decisiones que tomes para reflejar las decisiones que tomaste a lo largo de la historia.

Además, para aquellos que no están muy interesados ​​en el combate, el modo historia casual les permitirá centrarse más en los aspectos del juego de roles en lugar de en la nivelación y acumulación de habilidades o en la mecánica de combate estratégico. El modo historia casual hará que las peleas sean más fáciles, la IA sea menos agresiva y haya menos lucha durante las peleas.

Sin embargo, si realmente te gusta la experiencia de combate completa y no tienes miedo de dejar que tus pulgares suden y tus palmas estén húmedas, hay una dificultad mayor en la que se requiere más destreza de combate táctico para avanzar en el juego. Fue descrito como un modo "extremo". Supongo que también hay algo intermedio para el jugador más moderado.

Greedfall saldrá en 2018 para Xbox One, PS4 y PC.

otros medios