¿Cómo estuvo el artículo?

1454030verificación de cookiesE3 2017: Hunt Showdown combina terror de supervivencia con PvP y muerte permanente
Medios
2017/06

E3 2017: Hunt Showdown combina terror de supervivencia con PvP y muerte permanente

Una demostración E3 de Hunt: Showdown ha mostrado exactamente cómo se juega el juego, algunas de las armas que los jugadores pueden encontrar, cómo son los jefes y cómo funciona el PvP.

Entonces, en primer lugar, durante el comienzo de cada nueva ronda, puedes elegir qué equipo traerás al mapa justo antes de que comience la partida. Sin embargo, el truco es que si mueres con el equipo que tienes, lo pierdes todo.

El juego utiliza muerte permanente, por lo que debes tener cuidado con lo que haces. También puedes saquear equipo nuevo revisando los depósitos de munición e intentando reabastecerte antes de avanzar por el mapa.

El objetivo es moverte por el mapa, buscar pistas y descubrir cómo descubrir dónde está el jefe principal en el mapa.

El elemento complicado aquí es que también hay otros jugadores deambulando por el mapa. Cada equipo también intenta matar al jefe y recoger el botín.

Puedes ver cómo se desarrolla el juego con una ronda completa en exhibición en el video a continuación, cortesía de MathChief.

Entonces los jugadores pueden usar sus poderes sobrenaturales para cazar al jefe y navegar por los mapas. Los jugadores tendrán que acceder a una fuente del infierno para ver dónde está exactamente el jefe, pero estas fuentes están arraigadas en ubicaciones aleatorias, por lo que requiere un poco de exploración e investigación.

Como explican en el video de arriba, otros equipos también están intentando investigar, rastrear y matar a los engendros del infierno. Quien lo mate y saquee primero tendrá que intentar conseguir el botín y correr hacia la salida. El verdadero desafío es que otros equipos podrían estar ahí afuera intentando matarte, tomar tu botín y luego llegar a la salida.

Es una visión completamente diferente de todo el género PvP dado que es PvPvE.

La cuestión es que no necesariamente tienes que matar a otros jugadores. Diablos, técnicamente todos en el mapa podrían trabajar juntos si quisieran, pero ese factor de codicia podría entrar en juego y podría arruinar todo por completo.

Hunt: Showdown En realidad, parece un juego realmente sólido y quedé completamente impresionado con el nuevo concepto de juego basado en objetivos de Crytek. Si tuviera un modo historia real, sería mucho mejor, pero al menos no es simplemente otra copia de DayZ or H1Z1 o todos esos otros Battle Royale Clones

De hecho, la atmósfera y el comportamiento de los NPC me recuerdan mucho a Resident Evil 4, especialmente cuando ves a algunos de los enemigos apiñados alrededor de los cuerpos alimentándose o realizando sus actividades en el bosque.

Según Crytek, puedes utilizar mucho sigilo a lo largo del juego porque cuanto menos probable sea que otras personas sepan que estás allí, más probable es que tú y tu equipo podáis entrar y salir sin que os disparen.

otros medios