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2017/06

El tráiler de Hellblade destaca por su atmósfera, pero los jugadores aún cuestionan la falta de jugabilidad

Ninja Theory lanzó el último tráiler de Hellblade: Senua’s Sacrifice, detallando la fecha de lanzamiento y el precio del juego. Hellblade se lanzará el 8 de agosto de 2017 por $29.99 en Steam, PS4 y como oferta sin DRM en GOG.com.

Ninja Theory había revelado previamente que Hellblade: Senua’s Sacrifice solo costaría la mitad que un título AAA (y esto es cierto, dado que solo cuesta $ 29.99 en lugar de $ 59.99) y también revelaron que solo tendría la mitad de la duración de un título AAA. De acuerdo con la Preguntas Frecuentes Se espera que dure entre seis y ocho horas de juego.

Esta información se reveló con un nuevo avance que apareció en la página del desarrollador. Página de Youtube, Que se puede comprobar a continuación.

Si bien la mayoría de los jugadores admiten que Hellblade tiene gráficos excelentes y la captura de rendimiento es absolutamente de primera categoría, el problema principal es que todavía hay un segmento persistente de la comunidad que critica a Ninja Theory por no mostrar suficiente jugabilidad.

Los fanáticos han respondido afirmando que las personas que se quejan de la falta de jugabilidad pueden navegar por el canal de YouTube de Ninja Theory para encontrar videos que muestren la jugabilidad.

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Fuera de los típicos fanboys alabando Hellblade Por los cielos, las personas realmente interesadas en el juego hacen preguntas más allá del precio y la fecha de lanzamiento (que cuesta $ 29.99 y el 8 de agosto), hay personas que todavía preguntan sobre la jugabilidad.

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Este ha sido un problema desde que los diarios originales de los desarrolladores comenzaron a transmitirse hace años. Pocas veces la gente preguntaba sobre la jugabilidad y muchas veces les decían que Hellblade no es un juego tradicional de hack-and-slash, o Ninja Theory ya ha mostrado la jugabilidad.

Pudimos ver la mayor parte del juego durante los diarios de los desarrolladores de combate, pero luego de eso quedó en un segundo plano. Aprendimos que hay algunas mecánicas de resolución de acertijos y segmentos temáticos de exploración en el juego, pero la mayoría parece ser una experiencia de historia sobre rieles.

no tengo idea de que tan bien Hellblade lo hará una vez que se lance. ¿Se sentirá decepcionado el público que busca un juego de hack-and-slash porque está más orientado a la historia? ¿El boca a boca será positivo o negativo para el juego? ¿Podrá hacerse un hueco como una experiencia más centrada en la historia con un pequeño orden de juego? ¿Qué tan bien reaccionarán los jugadores incondicionales y los ocasionales realmente lo intentarán?

Los juegos son un mercado volátil y la percepción juega un papel muy importante en qué tan bien la audiencia se conecta con un título. Veremos si los jugadores se conectan con Hellblade: Senua’s Sacrifice cuando se lance el 8 de agosto de 2017 por $29.99 en Steam, GOG.com y PS4.

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