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2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 presenta planetas deformables y creación de personajes

Después de revelar inicialmente Más allá del bien y del mal 2 En el E3 de este año, Michel Ancel de Ubisoft decidió mostrar algunos de los avances que han logrado en el juego y cómo es parte del juego al ejecutarse en el motor del juego Voyager.

La demostración de 14 minutos que Ancel guía a los jugadores es extremadamente impresionante desde un punto de vista técnico.

Una de las cosas en las que se están centrando con el motor Voyager es que se basa en gran medida en la escala. Hay muchos objetos grandes, planetas grandes y naves grandes. Puedes ver el vídeo a continuación. PS360HD publicado desde la transmisión en vivo de Ubisoft.

Ancel explica que tienen una variedad de barcos diferentes y que los barcos más grandes pueden albergar barcos más pequeños. Consideran que esto es el efecto "Muñeca rusa", donde los jugadores que continúan comprando barcos cada vez más grandes pueden almacenarlos en los grandes cargueros. También puedes entrar a los barcos y caminar dentro de ellos. Es interesante porque Cloud Imperium Games tiene un diseño similar en proceso para las naves en Star Citizen.

Además, Ancel revela que los jugadores pueden crear su propio personaje, ya sea humano o híbrido. Esto probablemente significa que la historia oscilará en torno a tu personaje en lugar de incluirlo en el drama real y los puntos de la trama que se desarrollan.

Después de crear tu personaje, serás lanzado al mundo del juego donde no tendrás nada más que la ropa que llevas puesta y un tuktuk. Los puntos de partida del juego requerirán que hagas algo de pasta y subas de nivel a tu personaje; Ancel lo compara con los segmentos iniciales del original. Más allá del bien y el mal.

Más allá del bien y del mal 2 - Mono espacial

A medida que asumas misiones y completes misiones secundarias, eventualmente podrás acumular algunos créditos y comprar un vehículo nuevo, mejorar tu vehículo actual o fijar tu mirada en un barco que te permitirá participar en viajes interestelares.

Algunas misiones pueden requerir que tomes fotografías de ciertas cosas o, alternativamente, puedes simplemente tomar fotografías solo porque así lo deseas. Ubisoft también está haciendo que haya una mecánica para compartir fotos para que puedas compartir tus instantáneas con otros jugadores.

Una vez que puedas desbloquear una nave que te permitirá aventurarte por la galaxia, los confines del espacio son el límite. Una cosa interesante es que el motor de la Voyager permitió a los artistas de iluminación tomarse un descanso. En lugar de utilizar artistas para crear luz espacial desde el suelo hasta los bordes lejanos de la estratosfera, Ancel y el equipo de Ubisoft han utilizado un renderizador de luz macroscópico físico basado en lapsos de tiempo, de modo que haya una iluminación global orgánica basada en el tiempo y posición del planeta.

Permítanme decir simplemente que tal hazaña en ingeniería de software es puramente notable.

Más allá del bien y del mal 2 - Exploración del planeta

No solo eso, sino que cada planeta tendrá su propia serie de biomas para explorar, desde desiertos desiertos hasta bulliciosas ciudades frente a la costa; desde casquetes nevados hasta profundos valles de la cordillera. Hay una amplia gama de diferentes regiones y áreas dentro de esas regiones para explorar en cada planeta.

Algunos planetas tendrán más biomas, otros tendrán menos. Algunos planetas tendrán biomas grandes, otros tendrán biomas pequeños.

Además, algunos planetas serán susceptibles a los peligros atmosféricos, como los ataques de asteroides. No sólo eso, sino que supuestamente los asteroides pueden afectar las propiedades geométricas del planeta. Ancel demostró la alteración de la superficie del planeta donde pudo crear un cráter más pequeño o más grande donde impactaría un asteroide.

Otra cosa que mencionó fue que más allá de explorar, viajar y hacer misiones, también habrá peleas de perros. Muestra brevemente la nave más pequeña volando rápido, realizando maniobras evasivas y alcanzando velocidades extremas mientras se dirige al espacio. Así que parece que habrá algo para todos.

Lo que más me llamó la atención fue el exótico tapiz de instrumentos y sonidos que se podían escuchar brevemente de fondo durante la demostración. Con suerte, refleja la banda sonora final del juego cuando finalmente se lance en algún momento en un futuro semi lejano.

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