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2017/06

E3 2017: Takeshi Kitana de Yakuza 6 no juega, pero le gusta probar cosas nuevas

Espero que no te hayas olvidado Yakuza 6: La canción de la vida Porque aparentemente IGN Seguramente no lo olvidé. Se las arreglaron para pasar algo de tiempo con Yakuza el creador de la serie Toshihiro Nagoshi y el gerente senior de localización Sam Mullen, quienes hablaron un poco sobre el próximo lanzamiento mundial del título de PS4.

Yakuza 6 se basa en el nuevo Dragon Engine, que impulsa las hazañas de lucha y exploración de Kiryu. Una de las cosas que hace Dragon Engine y que es nueva para la serie es que todas las hazañas del mundo abierto tengan lugar en una sola instancia.

Los jugadores podrán entrar a edificios, participar en peleas, hablar con NPC y realizar misiones, todo sin pantallas de carga. Puedes comprobarlo en el vídeo de 16 minutos a continuación.

Probablemente una de las cosas más interesantes del juego es la inclusión del galardonado director de cine japonés "Beat" Takeshi Kitano, mejor conocido por sus películas sobre la Yakuza, como Atropello y Más allá de la indignación para nombrar sólo unos pocos. Parecía perfecto que apareciera en uno de los juegos de Sega. Yakuza juegos.

Según Nagoshi, el famoso director de cine no era un jugador, pero se conocieron hace muchos años y se hicieron amigos, y así fue como terminó con un pequeño papel en el próximo juego. Nagoshi explicó...

“[Llegué] a conocer a Takeshi-san, quizás hace cinco años. [Nosotros] nos hicimos buenos amigos […] Este iba a ser el último capítulo de [Kiryu] Kazumya-san, y resultó que [le pregunté] '¿Estarías interesado en ser parte del proyecto?' y a Takeshi-san. Fue como 'Eh, está bien'. Aqui estamos."

 

“Takeshi Kitano no es realmente un jugador; él mismo no juega. Pero siempre está buscando algo nuevo: algunos desafíos nuevos [y] nuevos tipos de trabajo en los que involucrarse. Así que para él fue muy interesante trabajar en esto”.

Una de las otras cosas que mencionan es que Kiryu viaja a Hiroshima, y ​​es una ciudad rural, muy diferente de la ajetreada vida urbana de Tokio. Nagoshi-san menciona que hay minijuegos específicos que los jugadores experimentarán en Hiroshima diferentes a los que están disponibles en Tokio. Además, contrastó a Hiroshima con los diferentes lugares de Estados Unidos, y que un solo lugar no representa a todo Estados Unidos en el mismo lugar que un solo lugar aparecía en Yakuza No representa a todo Japón.

También echamos un vistazo a algunos de los minijuegos, incluido el minijuego de ejercicios en el que Kiryu puede ir a un gimnasio y levantar pesas, hacer sentadillas y otras cosas; según Nagoshi, el gimnasio al que Kiryu va en realidad se basa en un Gimnasio real en Tokio, Japón.

Gimnasio Yakuza 6

Intentaron hacer que el juego y las tiendas fueran lo más realistas posible y brindarles a los jugadores tantas ubicaciones para visitar como fuera posible basándose en ubicaciones y actividades japonesas reales. También han renovado muchos de los antiguos minijuegos con imágenes y jugabilidad mejoradas.

También agregaron una nueva función de pandillas que permite a los jugadores reclutar miembros de pandillas, formar una pandilla y luego luchar contra otras pandillas, casi como en Rockstar. Los guerreros.

Nagoshi también menciona que todos los movimientos básicos del juego se realizan mediante captura de movimiento, pero tienen animadores manuales para retocar y modificar algunos de los movimientos para agregar ese estilo estilístico adicional que el Yakuza La serie es conocida por.

Yakuza 6 Kiryu

También repitieron un par de veces que el juego no requerirá conocimientos previos de Yakuza títulos para comprender la trama del último juego. Todo lo que necesitas saber está disponible al principio y no necesitas jugar todos los juegos anteriores para entender lo que está sucediendo en Yakuza 6.

Entonces, si estás interesado en jugar el título y lanzarte directamente a la versión de PS4, podrás hacerlo cuando Yakuza 6: Una canción de vida sale a principios de 2018.

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