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2017/06

Conarium Gameplay Tutorial

Zoetrope Interactive y Iceberg Interactive Conarium Es una aventura de horror en primera persona ambientada en un mundo temático después de los eventos de HP Lovecraft En las montañas de la locura. El juego ha captado la atención y la imaginación de los jugadores de la comunidad de PC, y algunos jugadores pueden estar inclinados a ver un tutorial del juego para descubrir cómo completar algunos de los rompecabezas y conquistar el juego.

Afortunadamente hay un tutorial de juego completo disponible de YouTuber Nokzen, Quien provee ayuda para los rompecabezas y desafíos que enfrentarán a lo largo de Conarium. Puede comprobar la lista de reproducción a continuación.

Puede examinar la luz en la habitación y llevarla con usted, y luego echa un vistazo a algunas de las notas que se encuentran alrededor. Salga de la habitación y verifique la nota en la pared.

A continuación, puede dirigirse al armario pequeño con los fusibles de alimentación, pero una nota le dirá que los auxiliares
La energía debe ser activada desde el exterior. Así que la cabeza fuera en el frío ampollas, y seguir las banderas por el camino.

Entra en el edificio y sigue empujando en la puerta para golpear las cajas y hay una llave dentro del gabinete rojo a su izquierda.

Dentro de una de las jaulas de almacenamiento encontrarás un libro de HP Lovecraft. Tómalo.

Vuelva a dirigirse a la jaula donde se encuentra el generador y extraiga el generador. El tanque estará vacío. Un jerry puede con el combustible adentro está apenas debajo de la caja roja. Llenar el generador. En la caja de herramientas en el otro lado de la sala encontrará una cinta para reparar el lado del generador. Tome la cinta y úsela en el generador. Empuje el generador de nuevo y la cabeza de nuevo en la primera y girar las palancas para encender la energía.

Ahora puede volver al interior de la cabina.

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Subir a la sala de radio. Utilice la radio para hacer la llamada a la otra estación.

Compruebe los armarios en la otra habitación y un manojo de ídolos se caerá. Puedes tomar uno.

Tome la manija en el lado de la estación de radio.

Además, se puede abrir el pequeño caso cilíndrico y hay un Conarionaut robótico situado en el interior. Habla con el Conarionaut antes de salir de la habitación.

Revise las cabinas que no están cerradas y podrá encontrar algunas notas de los otros compañeros de tripulación.

Entre en la cabina de Johan De White y encontrará un juego de llaves en el cajón.

Utilice la llave en el armario de Johan De White para obtener la nota sobre la degradación mental de la tripulación.

Dirígete por el pasillo a la enfermería.

Encontrará los exámenes médicos del Dr. Witte en el cajón debajo del escritorio. Lea las notas y luego vaya a la cantina.

Hay un ascensor que puedes tomar justo al lado de la cantina que te llevará abajo en los niveles inferiores.

Proceda a través del atrio en miniatura en el área de investigación helada.

Lea la nota sobre el dispositivo de Conarium en el escritorio y tome el cilindro del fonógrafo del cajón inferior. Utilícelo en el reproductor de fonógrafo en el otro escritorio.

Después de escuchar el fonógrafo y el gato salta, examine la planta en la cápsula localizada en el centro de la habitación.

Después de que el gato metastasizes en un otherkin, la otra puerta de la vuelta se abrirá y los tentáculos comenzarán a alcanzar hacia fuera de la planta.

Examinar el cuerpo en el suelo y tomar la llave.

Salga de la habitación y vaya a la otra habitación con la llave para desbloquear la puerta. Exmaine la planta.

Después de los juegos de flashback caminar a través de las puertas hasta que el polen te engulle.

Una vez que el flashback finalice examinar algunos más de los elementos en el laboratorio antes de salir. Otra puerta que conduce al Elevador de Enlace se abrirá y un misterioso mensaje se encontrará con la radio. Continúe en el ascensor para dirigirse al siguiente segmento.

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Coge el objeto metálico ornamental, mira el cine, explora el área y después dirige de nuevo en el elevador del acoplamiento.

Usted se dirigirá hacia abajo en el sitio de excavación y tomar el hacha en la caja.

Ir a la habitación donde las plantas de hiedra y el dispositivo de orbe se encuentra y utilizar el ornamento en la estructura clave para girar el orbe y eliminar las plantas de hiedra.

Después de obtener fazed por la estatua de lagarto gigante en la parte inferior del sitio de excavación, la cabeza hacia abajo en el túnel y tomar el ornamento de cono de pino.

Regrese al sitio de excavación y retire una placa que contenga cinco piezas metálicas. Tome las piezas.

En el siguiente segmento hay un altar de tipos donde necesitarás colocar las piezas. Póngalos en como se demuestra en la imagen de abajo.

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Cabeza en la sala de entierro donde se encuentran las tumbas y eliminar las tumbas y tomar el ormanent dentro de la tumba con el cuerpo descompuesto.

Después de recoger los artículos y poner los ornamentos en el orden correcto, gire el dispositivo de la manija y se abrirá un nuevo camino para que usted pueda entrar.

Sigue moviéndose por el sendero y dirígete dentro de la tienda para leer las notas del Dr. Morgan C. Blake.

Hay un submarino cerca que puedes tomar. Salte dentro y haga su camino a través de las estructuras. Muévase con mucho cuidado, como se muestra en el video de arriba. Hay algunas áreas apretadas que usted necesitará apretar a través.

Sigue siguiendo las luces hasta que el monstruo Eldritch arrastra el sub abajo y se produce un flashback.

Caminar a través de las cabinas y examinar las habitaciones y leer los documentos dispersos.

Una vez que usted consigue hecho que le llevará de nuevo al tiempo presente en una de las cavernas subacuáticas. El Dr. Faust se pondrá en contacto con usted a través de la radio y luego tendrá que moverse hacia la pared de la cueva que es débil y utilizar el hacha para romper a través y tomar el adorno en su interior. También hay un adorno dentro de un satélite que busca plato que usted tendrá que tomar.

Continúe por el pasillo con el mural y escuche al Dr. Faust hablar un poco. Ir a la habitación contigua con el orbe brillante y utilizar el hacha para chip en el hielo en la base de la esfera para que pueda moverlo en el centro de la habitación.

Entra en la habitación con el cetro delante de las vides de hiedra. Utilice el cristal para mover las vides lejos del camino y siga a los reptilians a través del camino.

Hay un área con varios símbolos y cristales bajo los símbolos. Examine el centro más símbolo con el cristal de color naranja en su interior y debe hacer un comentario sobre el símbolo. Tome el cristal de color naranja y la cabeza de nuevo en la sala con el cardán y colocar el cristal de color naranja en el interior para activar el símbolo en la pared.

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Cabeza a través del camino con la hiedra y debe haber un área con paredes débiles que se puede romper con el hacha.

Hay un esqueleto con una corona emplumada en una de las grietas; Examinar la corona.

Muévete por el pasillo donde la sombra Eldritch afecta tu mente. Cargue el cristal antes de entrar en la habitación de al lado y una cinematográfica se reproducirá.

Utilice el cristal cargado para quitar las vides de hiedra y pasar a través de la siguiente área.

Esto le llevará a un orbe con masa líquida negra.

Tendrás que dibujar un símbolo en la masa. Necesitará hacer el símbolo como la imagen de abajo.

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Después de activar el símbolo en la masa líquida, un ascensor se activará y te llevará aún más profundo en el sistema de la cueva.

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