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2017/07

EA quiere ofrecer servicios de suscripción de transmisión de juegos

Electronic Arts y otros editores importantes llevan mucho tiempo apostando por los juegos como servicio en lugar de los juegos como producto, principalmente porque se gana mucho más dinero obligando a las personas a pagar tarifas recurrentes para acceder a los juegos en lugar de hacer que las personas paguen solo una vez. poseer un título. Bueno, el CEO de EA, Andrew Wilson, consolidó aún más el punto de que realmente quieren quitarle los derechos de propiedad de sus juegos dentro de los próximos dos a cinco años.

En una conferencia telefónica tras la publicación de las ganancias de EA, GamesIndustry.biz capturó una cita notable de Wilson a los inversores, donde explicó que en el lapso de dos a cinco años, quieren seguir buscando servicios de streaming y suscripción...

“Para muchas de esas cosas, en realidad creemos que el horizonte temporal es de aproximadamente cinco años o más, pero creemos que cosas como la nube y el streaming están en el marco temporal de 2 a 5 años. Cuando pensamos en la suscripción, ya estamos viendo un retorno de eso y la combinación de eso con el streaming en ese horizonte temporal de 2 a 5 años podría ser muy significativo en términos de ingresos adicionales para nosotros”.

EA ya tiene EA Access y Origin Access, uno es para Xbox One y el otro es para usuarios de PC. Ambos servicios hacen lo mismo: brindar a los jugadores acceso a descuentos en juegos, pruebas gratuitas y la posibilidad de descargar y jugar juegos desde EA Vault por $5 al mes.

La mayoría de los principales editores han hablado mucho de la máxima de “juegos como servicio”, pero la infraestructura nunca permitió que esto sucediera de manera conveniente. Servicios como OnLive y Gaikai lo intentaron, pero no duraron mucho debido a los costos de operación versus la cantidad de usuarios que realmente podían permitírselo tanto financieramente como en términos de ancho de banda. Más tarde, Gaikai fue adquirida por Sony y se convirtió en PlayStation Now, que también ha tenido dificultades debido a los altos costos tanto en el frente financiero como en el de la red.

Para Wilson, al diablo con los límites de ancho de banda de los ISP y los altos costos de entrada a los servicios de streaming por suscripción. Él cree que los consumidores se suscribirán y transmitirán juegos regularmente dentro de los próximos dos a cinco años, diciendo...

“Cuando pensamos en el consumo de medios durante los últimos cinco años, el mayor disruptor ha sido la combinación de streaming y suscripción. Ha cambiado la forma en que vemos televisión, ha cambiado la forma en que escuchamos música, ha cambiado nuestra forma de pensar sobre la propiedad frente al acceso y creemos que, en última instancia, la culminación del streaming más la suscripción también será un gran disruptor para nuestro negocio. Y nos ha visto invertir allí durante varios años. Hace algunos años comenzamos nuestras primeras pruebas de transmisión, las continuamos y seguimos trabajando con otros socios clave a gran escala sobre cómo creemos que la transmisión podría funcionar para nuestro negocio en el futuro. Nos vimos lanzar EA Access y Origin Access, y cabe esperar que sigamos impulsando el crecimiento de las oportunidades en torno a las suscripciones y ofreciendo más valor a nuestros jugadores en ambos vectores”.

Lo extraño de esta afirmación es que no ha habido ningún valor añadido para el usuario final. El costo de las tarifas de suscripción palidece en comparación con lo que podría pagar por un juego usado de Amazon, eBay o incluso GameStop. Según la mayoría de los datos de las encuestas, las personas ni siquiera tienen tiempo suficiente para reproducir todo el catálogo anterior, por lo que desde una perspectiva de contenido-precio, ¿quién es exactamente el mercado para este servicio de transmisión por suscripción de alta gama?

Es una dirección audaz en la que enfocar a la compañía, especialmente considerando que PlayStation Now realmente no ha despegado. OnLive nunca despegó realmente. Y los servicios en la nube de Microsoft todavía no han sido una solución viable para ofrecer juegos en streaming. Quizás EA sepa algo que el resto del mercado no sabe.

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