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2017/07

El desarrollo de Kingdom Hearts 3 se retrasó un año debido a Unreal Engine 4

La gente se ha estado preguntando exactamente cómo será el desarrollo de Kingdom Hearts 3 ha estado tardando tanto. Se anunció en 2013, se reveló que se estaba ejecutando en Unreal Engin4 en 2014 y recién ahora hemos recibido una fecha de lanzamiento tentativa para 2018. Entonces, ¿cuál es el retraso?

Según la Gamespot, en la D23 Expo de este año organizada por Disney, el director del juego Tetsuya Nomura reveló durante una entrevista grupal a través de un traductor que toda la producción perdió un año de tiempo debido a que se vio obligada a usar Unreal Engine 4, diciendo...

“Se tomó la decisión de cambiar a un [motor] externo… Unreal Engine 4”, […] “Así que cambiamos a eso. Desafortunadamente hubo un poco de tiempo que hubo que rebobinar y empezar de nuevo. Así que hubo un pequeño revés, pero fue una decisión que la empresa tuvo que tomar, por lo que fue inevitable”.

Para aquellos que habían estado prestando atención a las iniciativas de Square antes del lanzamiento de PS4 y Xbox One, en un momento tenían como objetivo utilizar un motor interno llamado Luminous Engine para que sus proyectos avanzaran. En 2012, parecía que Luminous sería para Square lo que Frostbite ha sido para Electronic Arts. Sin embargo, no estaba destinado a ser así. Debido a la falta de potencia bajo el capó de la PS4 y Xbox One, el Luminous era demasiado para el hardware de la consola.

Más tarde, Square descartó la idea de usar Luminous e hizo que los estudios internos cambiaran a Unreal Engine 4 después de obtener la licencia de un acuerdo de juegos múltiples con Epic Games para usar su motor de juego.

Después Kingdom Hearts 3 se anunció en 2013 para la PS4, fue solo un año después que Square anunció que habían hecho que el equipo cambiara al Unreal Engine 4, según lo informado por juego Rant.

Cambiar de motor de juego no es una tarea fácil y ciertamente no es motivo de risa. Como señaló Nomura durante la entrevista, esto causó grandes retrasos al equipo, hasta un año, ya que tuvieron que trasladar todos los activos, todo el código y todas las funciones. Algunas de las cosas requirieron que comenzaran desde cero, como revisar y rehacer completamente los efectos especiales.

Según Nomura en un artículo separado Artículo de Gamespot, Dado que Final Fantasy VII: Rehacer y Kingdom Hearts 3 Ambos se ejecutan en Unreal Engine 4, quería asegurarse de que crearan efectos especiales y efectos de partículas completamente originales para ayudar a diferenciar Kingdom Hearts 3 de todos los demás juegos con tecnología Unreal Engine 4.

Entonces, técnicamente, realmente no comenzaron a funcionar hasta alrededor de 2015, cuando ya estaban completamente en marcha con el desarrollo. Otro obstáculo ha sido que Square ha sido tacaño a la hora de proporcionarle personal a Nomura para completar los juegos.

Nomura explicó que ha estado solicitando más personal, pero Square no ha estado tan dispuesto a apretar el gatillo y poner más personas en el proyecto...

"Teníamos un plan del período que nos llevaría crear el contenido al inicio del proyecto y establecimos que, después de tal o cual año, necesitaríamos agregar más recursos de personal".

 

“Lo presentamos a nuestra sede y lo aprobaron, pero el personal interno es muy limitado y hay varios proyectos diferentes que se llevan a cabo dentro de nuestra empresa, por lo que desafortunadamente el tiempo no funcionó. Así que tuvimos que hacerlo en el momento apropiado para la empresa… la empresa toma las decisiones, así que desafortunadamente a veces está fuera de mi control”.

Parecía que Square en realidad le hizo el trabajo mucho más difícil a Nomura, primero al cambiarlos al Unreal Engine 4 y luego al limitar los recursos asignados para el proyecto. Veremos qué tan bien pudo Nomura cumplir con esas restricciones y obstáculos cuando Kingdom Hearts 3 se lanza en 2018 para Xbox One y PS4.

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