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2017/07

Mike Pondsmith habla sobre la creación de Cyberpunk 2077 con CD Projekt Red

El creador de la franquicia de juegos de mesa Cyberpunk, Mike Pondsmith, ha concedido una entrevista a otro sitio de publicaciones para detallar cómo es tomar cyberpunk el juego de mesa y convertirlo en el próximo videojuego actualmente en desarrollo en CD Projekt Red.

Según la entrevista entre Mike Pondsmith y el sitio de publicación. Rock, Paper, Shotgun, información sobre el progreso del juego, así como el papel de Pondsmith para ayudar al desarrollo de Cyberpunk 2077 sale a la luz.

En un intento por mantener todo breve y legible, se dice que Pondsmith ha sido un colaborador clave durante los últimos cuatro años de participación de CD Projekt Red en el Cyberpunk 2077 juego. Pondsmith compartió que siente que ha sido muy importante para el proceso de desarrollo y que sus explicaciones sobre el mundo de la propiedad han sido útiles para el equipo:

“Al principio del proyecto hablaba mucho con ellos, todas las semanas. Durante mucho tiempo no se dieron cuenta de que había trabajado en digital, pero llevo 20 años haciendo lápiz y papel y quince en digital. Cuando les explicaba Cyberpunk, les explicaba la mecánica de una manera que entendían y eso les ayudó a darse cuenta de que podía contribuir más al diseño real”.

Aunque no hay videos que muestren ningún juego o imágenes del juego en este momento, se dice que Pondsmith está tratando de mantener las cosas equilibradas junto con CDPR para que el juego pueda representar todo lo necesario en el lanzamiento. Además, explica cómo el equipo de CDPR está abordando la incorporación de contenido al juego que refleje características de la versión en lápiz y papel que funcionará en la versión 3D del juego de mesa:

“Muchas de las conversaciones que hemos tenido en el equipo no son '¿podemos hacer esto?' Podemos hacer casi cualquier cosa. En cambio, soy yo quien explica por qué lo hice con lápiz y papel, y luego averiguamos si lo necesitamos nuevamente y si tiene un propósito diferente en un videojuego. Sé por qué hay autos voladores en el original, pero esa no es necesariamente la misma funcionalidad en 2077. Todo se desmonta en términos de lo que le hace al juego, en qué se diferencia del juego de mesa y en cómo lograr la sensación adecuada”.

En otras palabras, tanto Pondsmith como CDPR saben que pueden poner cualquier cosa en Cyberpunk 2077, pero en lugar de simplemente incluir contenido en el juego para hacerlo "cool", revisan el contenido y sopesan lo que funciona en la versión en lápiz y papel y lo que funcionará en la versión 3D. Si cada contenido tiene un propósito e impulsa al videojuego a ser mucho mejor, solo puedo esperar que el contenido esté bien optimizado y no sea un festival de fallas.

Cyberpunk 2077 está en desarrollo mientras hablamos, y aunque el juego está programado para PC y las últimas consolas, estará listo cuando esté listo. Por último, puede leer la entrevista completa entre Mike Pondsmith y el sitio de publicación en Rock, Paper, Shotgun.

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