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2017/07

Ancient Cities supera el objetivo de financiación colectiva, se revela una nueva captura de pantalla

Uncasual Games tiene actualmente en proceso un juego independiente de estrategia en tiempo real de la era neolítica, que lleva a los jugadores al pasado para construir la civilización de formas poco convencionales. Este mismo juego lleva el nombre de Ciudades antiguas, que superó su objetivo de financiación colectiva y recibió una nueva captura de pantalla.

Si usted no sabe, Ciudades antiguas apareció una vez en este sitio antes durante su ejecución en la ahora desaparecida plataforma Steam Greenlight. El juego obtuvo un éxito crítico gracias a que la comunidad de Greenlight lo votó en menos de un día, lo que llevó a los desarrolladores detrás del juego a iniciar una Indie GoGo campaña. Al proyecto solo le quedan seis días para que finalice su ejecución, sin embargo, los fanáticos lograron ayudar a Ancient Cities a superar su objetivo de 25,000 € a 53,369 € (un aumento del 213%) al momento de escribir este artículo.

Objetivo 2 de Ciudades Antiguas

El juego de estrategia en tiempo real conocido como Ciudades antiguas También recibió una nueva captura de pantalla que es la imagen del encabezado como se ve arriba. La nueva imagen proviene del juego. Twitter página a través de una publicación #ScreenshotSaturday que en realidad se publicó hoy, 30 de julio.

En cuanto a la mecánica y las características del juego, Ciudades antiguas es un simulador de civilización de estrategia en tiempo real que explora la evolución de las colonias y la tecnología. Ciudades antiguas será para PC y actualmente está buscando ingresar a Steam o Steam Early Access

De acuerdo con los desarrolladores detrás Ciudades antiguas, Los jugadores comenzarán en la era Neolítica y tendrán que guiar colonias a lo largo de generaciones, descubriendo y mejorando artesanías, gestionando recursos, enfrentándose a desastres naturales y construyendo una ciudad de la antigüedad en un mundo totalmente simulado.

Según los desarrolladores, el juego tendrá un “motor de renderizado personalizado” que supuestamente ajustará miles de elementos en la pantalla sin sufrir caídas de FPS. Esto significa que la optimización y una pantalla llena de elementos gráficos y estructuras bien diseñados que se muestran a la vez serán la máxima prioridad para que la experiencia general sea mucho mejor.

Usted puede aprender más acerca Ciudades antiguas golpeando ciudades-antiguas.com o puedes ver el mayor Tráiler de luz verde mostrando el juego temprano.

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