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2017/08

Entrevista interna de GamerGate: mentiras en los medios, juegos y guerras culturales

Inside GamerGate: una historia social de la revuelta de los jugadores actualmente está disponible ahora mismo en Amazon por $4.99. El libro de no ficción de 202 páginas relata eventos específicos que ocurrieron durante el apogeo de la saga #GamerGate, contados a través de la lente del autor James Desborough.

El enfoque de estilo “gonzo” que adoptó Desborough al cubrir #GamerGate fue escrito para ofrecer una visión alternativa de los eventos que se desarrollaron en torno al explosivo hashtag. También intenta brindar a los lectores información y detalles sobre la revuelta de los consumidores que los principales medios de comunicación y la prensa más entusiasta se han negado a cubrir de manera imparcial y honesta.

Desborough recientemente se ofreció a responder algunas preguntas sobre el libro electrónico publicado recientemente y sus experiencias con #GamerGate que eventualmente lo llevaron a escribir sobre él. También cubre qué tipo de información tanto los lectores ocasionales como los jugadores incondicionales podrían obtener al obtener una copia del libro. Puedes ver la entrevista a continuación.


One Angry Gamer: Primero que nada… ¿qué tan involucrado estuviste en #GamerGate y en qué medida participaste?

James Desborough: Estuve involucrado desde antes de que fuera el 'Gamergate'. Habiendo sido un poco impulsor de Depression Quest (como yo mismo lo sufrí) e incluso un defensor de Quinn, estaba preocupado por lo que estaba escuchando. Las únicas fuentes reales de información fueron los primeros canales de IRC y hay registros de mí visitando uno para preguntar qué diablos estaba pasando y luego saliendo. Esa mera presencia, por cierto, fue tomada como lo suficientemente condenatoria como para realizar una entrevista sobre el tema que hice para The Escapist, más adelante.

Estuve involucrado principalmente en Twitter, luego en Youtube y en discusiones, debates y discusiones sobre los problemas de la comunidad de juegos de mesa. Se puso bastante desagradable. Me quedé agotado en 2016, pero estuve atento a lo que estaba pasando, incluso cuando se calmó.

Así que estuve bastante involucrado, asistí a una reunión en el Reino Unido, luché constantemente por lo que pensaba que era correcto, escribí muchos correos electrónicos (pero no para boicotear) y recibí muchos golpes personales y profesionales en nombre de Gamergate.

OAG: ¿Cuándo decidiste empezar a trabajar en el libro? ¿Cuánto tiempo pasó después del lanzamiento de #GamerGate decidiste poner la pluma sobre el papel?

James: Estuve gritando y discutiendo la idea con la gente durante algún tiempo, remontándome a 2016, después de que me 'dejé', pero fue el anuncio del libro de Quinn, y mi conocimiento del mismo, lo que lo impulsó a toda velocidad y Finalmente me llevó a dar el paso. Bueno, eso y 'gamedropping' (mencionando Gamergate) en todo tipo de artículos estúpidos en los medios y tratando de vincularlo con la Alt-Derecha o Trump. Quedó claro que las otras versiones de las historias debían estar disponibles, y desde una perspectiva personal 'gonzo', no como texto seco. Necesitábamos algo que contrarrestara lo que inevitablemente serán las mentiras y tergiversaciones de 'Crash Override', pero con un toque personal. Normalmente prefiero ser más seco, mesurado y académico, pero eso no es lo que esto necesitaba.

OAG: Y sobre el tema de la duración… ¿cómo decidiste qué eventos cubrir desde #GamerGate para darle un comienzo y un final? Algunas personas todavía sienten que el evento continúa, mientras que otras sienten que ha concluido. ¿Cuál consideró que era un buen “punto final”, por así decirlo, para cubrir los eventos?

James: Para mí, realmente terminó (se extinguió) en 2016 y dio origen a movimientos heredados, como las luchas en curso por la regionalización y la censura relacionadas con los juegos japoneses. Así que planeé contextualizarlo históricamente y luego cubrirlo desde antes de que fuera Gamergate, hasta establecer los eventos y el contexto contemporáneo, hasta lo que consideraba el final. Luego, por supuesto, sucedió The Last Night e incluso desde que terminé el libro ahora tenemos cosas relevantes como el GoogleMemo o el reportaje sobre Charlottesville (que incluyó gamedropping) que habría incluido si todavía estuviera trabajando en el libro. Sin embargo, en algún momento tendrás que escribir el punto final.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tres años después de que comenzara #GamerGate, mucha gente todavía no sabe qué es. Para las personas completamente fuera del circuito, ¿un libro como Inside GamerGate podrá ponerlos al día con toda la información necesaria para comprender de qué se trató el evento? ¿O es algo que describe más claramente las narrativas de los medios y las tendencias ideológicas que ayudaron a impulsar el tema a la corriente principal durante un período tan breve?

James: Eso espero. Creo que lo principal que mucha gente no entiende es cómo encaja esto en una narrativa histórica mucho más amplia sobre el miedo y el odio a los nuevos medios que se remonta a la llegada de la imprenta, y no, No estoy siendo hiperbólico. Para los nerds un poco mayores, las sombras del PMRC, Satanic Panic y Jack Thompson son sumamente importantes para comprender Gamergate, pero a menos que estés inmerso en la historia de los nerds, es difícil "asimilar" el cómo y el por qué de todo el asunto. Los medios nerds tergiversaron intencionalmente y los principales medios de comunicación fueron criminalmente vagos. El libro, si puede hacer algo, al menos puede contextualizar eso y, con suerte, humanizar a los participantes de Gamergate. No sé cuántas personas anti-gamergate se molestarán en leerlo, pero al menos ahora es parte del registro histórico.

OAG: Algunas personas podrían apresurarse a descartar el libro porque no adopta un enfoque de “escuchar y creer” respecto del tema, o porque contrarresta la narrativa dominante. Para aquellas personas que ya leyeron la entrada de Wikipedia sobre #GamerGate o decidieron obtener su información de un sitio Gawker/Gizmodo, ¿cómo trata el libro para convencer a estas personas de que pueden estar abordando el tema desde una perspectiva equivocada?

James: Escuchar y creer es en ambos sentidos. Escúchame y créeme. No es necesario que estés de acuerdo conmigo, pero al menos puedes leerlo y, como resultado, entender mi punto de vista, por qué me involucré, por qué me indigné y luché tan duro y, a través de mí, tal vez puedas comprender parte de la revuelta en su conjunto. El toque personal y el abridor de choque, algo controvertido, tienen como objetivo intentar golpearlos en la cabeza con ese lado desde el principio. Veremos si funciona.

OAG: En última instancia, ¿qué espera lograr con Inside GamerGate ahora que está en el mercado y disponible para el consumo del público en general? ¿Se trata de llegar a personas que pueden haber sido engañadas? ¿Informar a personas que no sabían que existía #GamerGate? ¿Quizás convencer a los medios de que realmente lograron equivocarse en #GamerGate? ¿O se trata de lograr algo completamente distinto?

James: Todo eso sería genial, pero estoy contento de que, al menos, ahora haya un récord desde nuestra perspectiva. Creo que el libro Gamergate de Brad Glasgow, cuando salga, y el mío serían un buen conjunto de libros complementarios sobre estas cosas. El mío más personal, el suyo más objetivo.

OAG: Si el libro realmente logra despegar, ¿consideraría hacer una continuación o es suficiente el libro sobre #GamerGate?

James: Me ha sorprendido lo bien que lo ha hecho. Tal vez lo que debería escribir sea no ficción... No escribiría otro libro de Gamergate, pero tal vez podría sentirme tentado a escribir algo sobre la Guerra Cultural de la década de 2010 y cómo se relaciona con la historia. Me ha sorprendido y consternado lo política e históricamente analfabetos que son tantos actores de este drama, especialmente AntiFa y la gente de extrema derecha. Es un punto fascinante y decepcionante de la historia. Sin embargo, no creo que haya suficiente interés en eso, especialmente escrito por un comentarista algo aficionado sin una plataforma de medios preexistente, y ¿quién lo publicaría? Soy demasiado izquierdista para un grupo de editores y demasiado políticamente incorrecto para el otro. La autoedición es agotadora y prefiero guardarla para el diseño de mi juego, ¡que es mucho más divertido!

Uno no es suficiente, pero me alcanza para escribir.


Muchas gracias a James por responder las preguntas. Puede consultar el libro en Amazon para obtener más información o seguir el contenido de James Desborough en YouTube a través de su Canal Grim Jim.

(Arte cortesía de Kukuruyo)

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