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2017/08

El próximo Brothers In Arms está actualmente en desarrollo, pero ¿valdrá la pena?

Gearbox Software y Ubisoft trajeron el primer juego Brothers in Arms a la escena de los videojuegos hace más de 10 años y, a partir de ahora, es el último juego en triunfar. Hermanos en armas: Hell's Highway se encuentra actualmente en desarrollo. Sin embargo, esto plantea la pregunta: ¿el próximo juego Brothers in Arms será un FPS diluido de la Segunda Guerra Mundial para impulsar unidades grandes o será algo digno de mención?

Hace cinco meses se confirmó en los tweets de Randy Pitchford que Compañeros de armas ganará una nueva entrada a la serie en curso FPS WW2, gracias al usuario de Twitter Martino.

Dos meses después del 21 de abril, llevándonos al E3 2017 el 12 de junio, sitio de publicación Zona de juegos informó que Pitchford le contó a Geoff Keighley algunas cosas nuevas sobre el próximo Brothers in Arms juego, que dice:

“Hemos estado desarrollando desde hace algún tiempo un nuevo juego Brothers in Arms. Es auténtico, tiene el sargento. Baker, es el juego Brother in Arms que queremos crear y lo estamos haciendo bajo nuestro sello editorial. Me sentí muy agradecido cuando Ubisoft intervino para ayudar a publicar los juegos originales de Brothers in Arms, pero a medida que esa relación maduró, creo que para ellos pensaron que el juego se veía muy bien y que era una especie de apuesta paralela y resultó ser un gran franquicia y se volvió importante para su negocio y como eso era cierto, se involucraron cada vez más. Creo que sus intereses eran diferentes de lo que creemos que es Hermanos de Armas”, dijo. "Ahora podemos crear el juego auténtico que los fans de Brothers in Arms realmente desean".

Pitchford continuó y mencionó algunas cosas sobre cómo Telltale ayudó a Gearbox con el desarrollo del juego en cuestión y continuó diciendo que...

“Creo que Brothers in Arms siempre ha sido fuerte debido a su jugabilidad táctica única, no es sólo un juego de disparos en bruto. Hay mucho más que solo la prueba de habilidad. También hay un elemento narrativo, realmente lo estamos llevando a nuevos lugares. Nuestra experiencia trabajando con Telltale en la serie Tales [of the Borderlands] nos ha enseñado que realmente se puede hacer juego a partir de la narración y que eso puede ser realmente atractivo”.

Brothers in Arms era una serie implacable de FPS para un jugador de la Segunda Guerra Mundial que no tenía microtransacciones ni regeneración automática de salud. Los juegos se apegaron a eventos reales de la Segunda Guerra Mundial, lo que significaba que podías usar el conocimiento real del mapa para encontrar, localizar y flanquear a tu enemigo; optar por ciertas tácticas para prevalecer sobre otras durante situaciones específicas. Sin embargo, ¿la próxima Brothers in Arms descarta todo lo anterior y trae tutoriales y escenas QTE de mano, ¿o será algo que romperá el molde y hará que tu cerebro piense como antes?

En otras palabras, Brothers in Arms No solo hacía que un jugador matara un tanque o un nido de MG42 con facilidad, sino que era un trabajo largo y tedioso y, a menudo, provocaba que el jugador tuviera que detenerse y pensar en un plan largo que funcionaría o daría como resultado que la misión se ganara. sangre, especialmente en el modo de juego Auténtico. Si todo eso desapareciera del juego, incluida la barra de vida que nunca se regeneraría, ¿realmente sería la misma serie?

Digo todo esto porque disfruté de los mayores. BiA games y deseo que el juego más nuevo en desarrollo mantenga esa ventaja táctica que obligó a los jugadores a descubrir cómo superar una situación a través de puro ingenio, que solo se puede ejecutar a través de tu tanque y equipo de fuego para vencer a tus enemigos.

Es posible que obtengamos o no un adelanto en la Gamescom de este año o en algún otro evento, pero mientras tanto, ¿qué opinas de un nuevo juego "auténtico" de Brothers in Arms publicado y desarrollado por Gearbox con el sargento. ¿Panadero?

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