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2017/08

Death Stranding Height Fog, motor de juego y progreso detallados

Mucha gente siente curiosidad por saber qué tienen reservado Hideo Kojima y Kojima Productions con respecto a Death Stranding. Con la última charla sobre Death Stranding y su progreso, la gente tiene otro poco de información que analizar mientras los desarrolladores hablan sobre los efectos de Height Fog y el motor del juego Decima.

Hace un tiempo, Hideo Kojima y Kojima Production declararon varias veces, tanto en sentido literal como simbólico, que Death Stranding Intentará aventurarse más allá de la definición convencional/tradicional de “acción” y “RPG” que se encuentra en títulos similares de mundo abierto. Si bien solo el tiempo dirá cómo será el producto terminado en el momento del lanzamiento, tenemos algunas imágenes preliminares del juego que muestran el último progreso de Hundimiento de la muerte.

Recientemente, Kojima Productions ha mostrado una mirada temprana al avanzado sistema de iluminación y niebla que se encuentra actualmente en desarrollo para Hundimiento de la muerte. Al igual que el tráiler, el juego real, presumiblemente, mostrará varios tipos de nieblas a lo largo de su misterioso mundo.

Además de lo anterior, durante una presentación de demostración técnica at SIGGRAPH, se reveló una demostración gráfica para Muerte varada, que resulta que utiliza Decima Engine de Guerilla Games, el mismo motor que Horizon: Zero Dawn se ejecuta en.

Además, tanto una descripción introductoria cortesía de la presentación de demostración técnica como un video de MetalGearSolidBe detalla los últimos avances realizados sobre Death Stranding y su motor:

“El motor Decima se desarrolló originalmente para la serie Killzone y ahora impulsa Horizon: Zero Dawn y Death Stranding (Kojima Productions). En esta charla cubriremos algunas de las técnicas de renderizado que desarrollamos para estos títulos. Los temas incluyen un método mejorado para aproximar luces de áreas esféricas al doblar el vector de luz de un solo punto de luz, una dispersión atmosférica realista y práctica con niebla de altura, nuestra solución de suavizado temporal de 2 cuadros para 1080p y, finalmente, nuestra representación de tablero de ajedrez optimizada de 2160p y ' estrategia de resolución de tangram utilizada en la PS4 Pro”.

Durante la presentación sobre los elementos gráficos, el programador de gráficos de Kojima Productions, Kohei Ishiyama, habló sobre el modelo "Height Fog", que resulta ser hecho a medida por el estudio para Decima Engine para mostrar un "sistema de dispersión atmosférica" ​​que está optimizado para renderizar imágenes "fotorrealistas". Encendiendo." Acompañando a la información anterior viene la noticia del propio hombre, Hideo Kojima, señalando Twitter que el progreso en Death Stranding va bien.

Death Stranding Se dice que ofrece un nuevo tipo de experiencia de acción con un diseño de mundo abierto. Uniéndose a Norman Reedus, Death Stranding contará con personajes como Guillermo del Toro y Mads Mikkelsen. El juego saldrá para PS4 y aún no tiene fecha de lanzamiento oficial.

Más información sobre Death Stranding se pueden encontrar en más de kojimaproductions.jp.

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