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2017/09

Hunt: Showdown no tendrá sobresaltos con guión

Crytek presentó un nuevo diario de desarrollador para Hunt: Showdown mostrando más del mapa del juego y en qué han trabajado con respecto al diseño del sandbox en el juego y cómo afecta las plataformas, el recorrido, las oportunidades de combate y la conciencia táctica.

La primera parte del vídeo explica cómo hay diferentes maneras en que los jugadores pueden entrar y salir de los entornos, incluido el uso de explosivos para hacer agujeros en una pared, o el uso de un martillo para derribar una puerta, o cómo puedes abrirte paso desde una plataforma. un edificio.

Puedes consultar el diario de desarrollo a continuación para ver el nivel y parte del contenido del juego.

Como mencionó el diseñador de niveles senior, Turgut Özbayram, Hunt: Showdown no tendrá momentos de sobresalto. Crytek decidió crear una experiencia de terror para los jugadores donde el entorno es reactivo y los jugadores deberán estar atentos a su entorno para evitar sucumbir a los peligros (y horrores) que acechan. Todo esto se logra mediante la implementación orgánica de todo en el mapa, por lo que no se molestaron en perder el tiempo escribiendo scripts en elementos malos emergentes. Özbayram explica…

“No tenemos estos momentos de miedo con guiones en los eventos. Entonces puede suceder que abres una puerta y hay un zombie detrás y te ataca, y la siguiente la abres y no hay nadie adentro”.

Los enemigos que aparecen se pueden distribuir aleatoriamente alrededor del mapa, por lo que no existe una única forma de explorar el mapa o superar un segmento específico cada vez. Un grupo de zombis puede estar fuera de un granero durante una partida y dentro del granero en la siguiente. Se trata más de ser consciente de tu entorno y adaptarte a lo que sucede a tu alrededor.

Explican que no habrá dos partidas iguales porque casi todos los aspectos son aleatorios en la partida, desde las posiciones de las pistas hasta el comportamiento de la IA, la ubicación de la IA y los elementos que debes adquirir. Se están asegurando de que no memorices el mapa y llegues a cada punto de la misma manera en cada partida.

Hunt: Showdown se ve impresionante hasta ahora. El interés en el juego y su impulso dependerán de si Crytek intentará e-sportizar el juego o intentará cargarlo con microtransacciones. Demasiados juegos hoy en día han caído en la trampa de convertirse en poco más que una colección de palabras de moda de la industria en un paquete de $60 con una tienda en efectivo encima. Con suerte, el juego estará a la altura de la calidad que Crytek ha mostrado hasta ahora. Es uno de los pocos juegos en el horizonte que realmente parece decente.

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