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2017/09

He aquí por qué el Creation Club no permitirá grandes modificaciones como Enderal

Superficialmente, el Club de Creación de Bethesda suena como algo que “podría” ser beneficioso para muchos. Sin embargo, cada vez más cosas salen a la superficie desde su núcleo, manifestando que puede ser algo completamente diferente de lo que algunos podrían haber pensado que era.

Modificaciones más grandiosas, creaciones épicas y cosas pensadas que de otro modo serían imposibles dada la fecha límite de la mayoría de los juegos Triple A (AAA) se manifiestan a través de modders. El Creation Club es la carta de Bethesda para sortear obstáculos como la política de Sony con mods para jugadores de PS4, que lamentablemente no pueden usarlos como los de PC o Xbox One, y una forma de acercar a los modders a la compañía creando ricos DLC para Skyrim y Fallout 4 – así como títulos futuros.

Además de lo anterior, este movimiento permitiría que los mods salgan a tiempo, no mueran mientras están en producción y ofrecería a los jugadores una gran cantidad de mods para hojear ese mérito. Si bien eso suena bien, ha llegado una nueva situación y mucha gente está preocupada por el futuro del Creation Club y las modificaciones que recibirá en un futuro cercano.

Antes de desglosarlo, un video explica por qué mods como Enderal, Bruma - dos modificaciones que cubrimos en este mismo sitio - o la de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 mod de conversión que cambia el juego a Fallout New Vegas — no será aplicable al Creation Club. Este vídeo viene realizado por YouTuber. Yongyea.

Rompiéndolo todo

Bien, para desglosar lo que se muestra en el video de arriba, la mayoría de las modificaciones que aparecen en NexusMods o bethesda.net usan un formato de complemento llamado .esp. Esto permite enviar modificaciones mucho más grandes, etc., como Enderal y Bruma.

En cuanto al Creation Club, utiliza un complemento ligero, que se llama .esl y que tiene un presupuesto de no más de 4,000 formularios/registros. Para una mejor visión de lo que significa todo esto, la Armadura de Poder de Caballo tiene 300 formas/registros, lo que significa que podrías obtener aproximadamente 13 Armadura de Poder de Caballo y medio antes de alcanzar el límite.

Para una mirada aún más profunda, Fallout 4 de DLC Automatron ocupa 50,000 formularios/registros. Se dice que el límite total del Creation Club para que los modders modifiquen cosas a través del programa es de 4,096 formularios/registros.

El camino por delante

Ahora Bethesda podría tomar otra ruta más adelante y actualizar todo el programa para hacer alarde de una mayor capacidad para modificaciones notables, pero tal como está ahora, todo el programa solo sirve para cosas mucho más pequeñas y no para modificaciones significativas o sustanciales. Quizás por eso proyectos como el de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 El mod de conversión no pasó el corte para los mods de la primera ola a través del Creation Club.

En general

Entonces, ¿qué significa todo esto? Significa que en este momento solo verás modificaciones más pequeñas como ropa, armas, pequeñas misiones de búsqueda con diálogo preexistente y otros accesorios más pequeños, ya que en realidad no puede manejar modificaciones más grandes en este momento. Así que despídete de los mods más grandiosos, porque no llegarán al Creation Club en este momento.

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