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2017/09

He aquí por qué los creadores en línea de Super Mario 64 no temen las huelgas de la DMCA

Ya seas un desarrollador solitario o trabajes con un equipo para crear proyectos de fans, parece existir el temor de que una empresa que creó o sea propietaria del juego que estás modificando o ampliando te aplique la DMCA. Sin embargo, ¿existe realmente miedo? Super Mario 64 en línea El creador Kaze Emanuar da su visión de la situación.

Mucha gente suele decirles a los periodistas y creadores de contenidos de vídeo que dejen de promocionar mods, expansiones y otras cosas creadas por fans que alteran IP bien o menos conocidas. ¿Por qué puedes preguntar? Bueno, es para que un editor o desarrollador grande o pequeño no cancele un proyecto en el que está trabajando una persona o un equipo.

Sin embargo, uno debería preguntarse: ¿tiene eso algún peso? Al profundizar en la escena del modding y la expansión, parece que otra historia dice lo contrario.

Conoces a Kaze Emanuar, ¿verdad? El tipo que prácticamente sin ayuda de nadie hizo Super Mario 64 en línea solo alrededor de dos semanas? Bueno, recientemente enfrentó una huelga de Nintendo que lo obligó a eliminar el video descargado en su Canal de Youtube.

¿Crees que ese movimiento de Nintendo perjudicó al proyecto de Emanuar? Averigüemos. Según el sitio de publicación. NintendoLife, que comprimió una entrevista entre redbull.com y Emanuar en una lectura breve, aprendemos de su artículo que describe que el modder no teme el acto de una huelga de DMCA. La respuesta de Emanuar se encuentra a continuación:

"Todo este 'meme de la DMCA' debe detenerse. Incluso si lo hicieran, ya hay miles de enlaces de descarga alternativos. Algunas personas se enojan irracionalmente con otras personas por compartir juegos de fan de Nintendo, porque piensan que van a obtener DMCA debido a la publicidad. Sin embargo, no hay nada que pueda detener este proyecto de fans ahora ".

Emanuar también aborda el acto de no temer una huelga de DMCA en un video titulado “Fecha de lanzamiento de SM64O, preguntas y respuestas, el meme de DMCA” como se ve a continuación (comienza en 1:55):

En otras palabras, Emanuar está diciendo que si los desarrolladores intentan cerrarte a mitad de la producción de un proyecto creado por un fan, puedes continuar sin que ellos lo sepan. Y si el mod o la expansión están activos, nunca morirá. Emanuar, que habló con otros desarrolladores, señaló que lo que mata a mods como Super Mario 64 en línea es la falta de exposición: los sitios web no lo cubren, los creadores de contenido de video lo ignoran, etc.

Además de lo anterior, Emanuar explica que el hecho de que una empresa haga todo el asunto de la DMCA en realidad aporta más tracción a un proyecto creado por un fan, lo que genera la probabilidad de que alguien lo descargue y luego lo inmortalice, ya que puede volver a subirlo fácilmente a la plataforma. web.

Para resumir todo, una empresa que DMCA hace un proyecto solo llamará la atención sobre él dado que a veces tiene un buen contenido para informar, a algunos, por supuesto. La gente encuentra enlaces de descarga alternativos y vuelve a subir el mod a la web para que otros lo descarguen, lo que genera más impulso que antes. Lo que mata los proyectos según Emanuar es la falta de exposición.

Como prueba de que la teoría de Emanuar funciona, puedes descargar Super Mario 64 en línea ahora mismo, a pesar de que el video está caído, presionando el botón página principal de descarga or página de descarga alternativa.

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