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2017/09

La comparación de gráficos y sonido de WRC 7 vs DiRT 4 muestra un claro ganador

Codemasters ' 4 DiRT salió a principios de este año, mientras que Bigben Interactive CMR 7 Lanzado recientemente para PC, PS4 y Xbox One. Ahora que ambos juegos están disponibles en sus respectivas plataformas, ha habido algunas comparaciones de gráficos entre los dos juegos, así como comparaciones de audio.

Bigben lanzó originalmente el nuevo tráiler de lanzamiento de CMR 7 hoy, solo para darte una idea de cómo es el juego, suponiendo que no estés familiarizado con la franquicia.

Quedé impresionado por los gráficos y la presentación del juego, porque realmente no esperaba ese nivel de fidelidad y calidad del juego en la forma que Kylotonn logró brindar.

Sin embargo, casi cualquier fanático de las carreras de rally probablemente tenía curiosidad por saber qué tan bien este nuevo corredor se comparaba con el de Codemasters. 4 DiRT. Afortunadamente, YouTuber Johnson Racing preparó un rápido video comparativo de siete minutos que muestra las diferencias entre los diseños del escenario y la jugabilidad en el interior de Australia que se presentan en ambos juegos. Compruébalo a continuación.

Bueno, antes que nada, las etapas de Australia son muy diferentes. 4 DiRT está ubicado en las extensiones más arenosas de tierra y grava áridas, disfrutando del resplandor inquebrantable del sol. CMR 7 se desarrolla más en las áreas boscosas bajo un dosel de árboles sombreados.

Gráficamente hay una ventaja importante CMR 7 incluso con la ligera diferencia en iluminación y ambiente. Por un lado, el LOD es mucho más relajado en CMR 7. Los modelos de árboles emergentes y de baja calidad abundan en todas partes 4 DiRT, tanto es así que puedes ver fácilmente dónde comienza un vector de sombra y dónde termina el otro, especialmente en el follaje. Realmente te saca de la experiencia.

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Como puede ver, más atrás en el mapa, el LOD empeora cada vez más, y es una pena porque el primer plano y la vista inmediata del punto de apoyo de la pista se ven fantásticos. Sin embargo, el realismo se desvanece muy rápidamente una vez que empiezas a apartar la vista de la pista.

Kylotonn hizo un trabajo mucho mejor al utilizar sombreadores de luz natural para que no veas ese desagradable mapa de sombras emergente. También hicieron un uso excelente de la oclusión ambiental para darle al entorno un estado naturalizado en el render final para que no te excluya de la experiencia.

Otro punto destacado para CMR 7 es que hay un mapeo especular reducido y usos muy, muy sutiles de sombras suaves dentro del entorno, así como una representación abstenida de sombras duras. Si miras el suelo y los árboles circundantes, será difícil distinguir los mapas de sombras estándar de los árboles de la oclusión ambiental que se encuentra en todo el entorno. Está todo mezclado para que tenga un tono más realista y natural.

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Otra cosa interesante es que Kylotonn evitó el uso de efectos de posprocesamiento excesivos. El desenfoque se utiliza adecuadamente para que parezca que complementa la aceleración y la velocidad del vehículo, sin que resulte molesto ni distraiga.

También tenga en cuenta que en realidad evitaron el uso de rayos divinos. Ahora, en muchos juegos, los rayos divinos pueden ayudar a hacer que los entornos destaquen. Sin embargo, debido al cielo algo nublado, se aseguraron de que no se utilizara una proyección de luz exagerada en todo el mapa, lo que en realidad ayuda mucho a sumergir al jugador para que se sienta como si estuviera allí, en medio de todo.

Además, habrás notado que hay una clara distinción en la forma en que suenan ambos juegos.

4 DiRT tiene sonidos de rally pasables, pero CMR 7 logra capturar muchos matices en el departamento de audio. Tenga en cuenta que en el clip de arriba en la marca de las 3:30 cuando CMR 7 entra en acción y comienza a correr la etapa, notarás que puedes escuchar no solo el motor, sino también el ambiente de la pista interactuando con el auto.

Tenga en cuenta que especialmente durante las curvas se puede escuchar cuando la grava y la tierra se levantan debajo del chasis, rebotando en el soporte de la rueda debajo del marco. Casi suena como si estuvieras ahí mismo, en la cabina del piloto.

4 DiRT, aunque suena bien, carece de pequeños detalles como ese y realmente te saca de la experiencia.

CMR 7 También tiene una física mucho más pesada. Los coches se sienten más pegados al suelo y la distribución de masa entre curvas parece más precisa físicamente que la física suelta y resbaladiza que aparece en 4 DiRT. Esto no quiere decir quitarle las cualidades de 4 DiRT En absoluto, es simplemente para resaltar que Kylotonn realmente ha mejorado su juego con la salida de este año.

Ahora las revisiones de Steam para CMR 7 todavía están mezclados en este momento después del lanzamiento inicial. Hay muchos pequeños problemas molestos que los fanáticos incondicionales están planteando y que, con suerte, Kylotonn podrá solucionar en el próximo parche importante. Con un poco de ajustes y cariño, creo CMR 7 podría terminar siendo el juego de rally del año.

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