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2017/09

La respuesta de Pete Hines a los fanáticos enojados por el Creation Club genera más controversia

Los fanáticos y jugadores descontentos nunca olvidan el mal que hacen aquellos dentro o fuera del medio de juego, y con el último enigma de Bethesda con las modificaciones pagas, muchos creyeron que el actual Creation Club de Bethesda caería en el mismo fiasco. Bueno, los fanáticos que expresan su opinión sobre el asunto tienen al vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, hablando en nombre del programa.

El Creation Club ha comenzado con una nota difícil y no ha sido bien recibido ni por los fanáticos ni por los jugadores. En la actualidad, la mayoría de las personas que apoyan la iniciativa están siendo informadas por otros miembros de la comunidad de que se están estafando a sí mismos a través del programa, y ​​aquellos que hablan en contra de tales actos han provocado que el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, intervenga y brinde comentarios sobre por qué las cosas son como son con el Club de Creación.

La respuesta se encuentra a continuación, cortesía de Pete Hines. cuenta de Twitter.

Antes de deconstruir la respuesta de Hines, echemos un vistazo más a fondo a lo que Hines tiene que decir sobre la política de Creation Club sobre modificaciones existentes y el uso de contenido antiguo.

Así que resumamos todo lo que le respondió a los fanáticos y jugadores de Fallout 4. Hines menciona que debido a Fallout Al ser una IP de Bethesda, todo lo creado por los desarrolladores y tomado por los fanáticos e implementado en una versión más nueva de esa IP se puede usar tal cual o actualizarse para su uso en el Creation Club, ¿verdad? Vemos esto con el segundo tweet sobre la armadura Hellfire y cómo existía en Fallout 3 y que "que alguien haga una modificación no significa que no haya sido nuestra idea/creación".

¿Captaste eso? ¿No? Echemos un vistazo más de cerca a la respuesta de Hines: ¿conoces el ahora famoso equipo Road to Liberty y la armadura sigilosa china del modder Unoctium? Bueno, los modders tenían buenas intenciones al permitir que los fanáticos descargaran el mod de forma gratuita en PC y Xbox One, como se muestra en la página del mod. La página de NexusMods, pero el mod no es notorio por los modders, sino por lo que Bethesda y el equipo hicieron con él con respecto al Creation Club. Échale un vistazo al original Fallout 3 versión y el Fallout 4 iteración del modder como se ve a continuación.

Problemas del Club de Creación 4

Ver post en imgur.com

Podemos ver claramente que el mod actualiza el diseño anterior con un mejor archivo de modelo y texturas nítidas. Ese mismo mod aparece en el portal Creation Club en bethesda.net. Entonces, si un mod actualizado ha llegado al Club de creación, ¿no significa eso que Bethesda y Hines acaban de admitir una incumplimiento del servicio?

“Los mods seguirán siendo un sistema abierto y gratuito donde cualquiera podrá crear y compartir lo que quiera. También, No permitiremos que ninguna modificación existente se actualice en Creation Club, todo debe ser contenido original.."

Al leer atentamente la cita anterior, se menciona que los mods no se pueden adaptar "en" el Creation Club, lo que significa que si el mod cambia algo que ya existe y que se encuentra o no en el Creation Club, debe rechazarse. . Como dijo Hines, el mod fue realizado primero por Bethesda en FO3 y luego modernizado para estar en Fallout 4 por Unoccio. El problema es que Bethesda no creó el mod desde cero con un nuevo modelo y diseño, simplemente tomaron el mod de Unoctium, le pusieron precio y lo abofetearon en el Creation Club y rompieron la propia política del programa.

Sé que mucha gente está pensando “sí, ya lo has establecido antes. ¿Cual es tu punto?" Lo que intento señalar aquí es que un jefe profesional de Bethesda, el vicepresidente Pete Hines, está fomentando el acto de incumplimiento de la política. Y si Bethesda manipuló o no el mod, significa una de dos cosas según Hines:

R) – Infringieron su propia política sobre la carga de modificaciones adaptadas.

B) – Hicieron una nueva armadura sigilosa china, lo que la convertiría en un mod existente y no nuevo en la práctica y aún violaría los términos de uso.

Bethesda realmente debería reunir a su equipo y hablar a fondo sobre los detalles del Creation Club para que otros miembros no hagan comentarios o respuestas sobre la política y los términos del Creation Club fuera de turno. Tal como están las cosas ahora, lo que Hines acaba de decir es muy peligroso para la vida ya en peligro de este programa.

Mientras tanto, puedes intentar ignorar el Creation Club si así lo deseas con este nuevo y prometedor mod de InAComaDial999 en NexusMods gratis. Intenta bloquear la aparición del Creation Club en el menú principal.

Problemas del Club de Creación 3

(Cortesía de la imagen principal de ESO)

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