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2017/09

Las simulaciones interactivas de Bohemia utilizarán el morfema de NaturalMotion para productos Sim

La filial de Bohemia Interactive, conocida como Bohemia Interactive Simulators, ha anunciado que ha adquirido una licencia para utilizar Morpheme de NaturalMotion en sus productos de simulación, generalmente relacionados con ejercicios de entrenamiento militar.

Morpheme es un conjunto de middleware de animación procedimental que permite a los personajes reaccionar y responder en función de propiedades físicas que afectan su movimiento, estado y movimiento. La última versión de Morfema también ha agregado una nueva función de Comportamientos Cinemáticos para respuestas más realistas de los actores.

Otakar Nieder, director senior de desarrollo de Bohemia Interactive Simulators, explicó exactamente por qué decidieron integrar el middleware de NaturalMotion en sus programas de simulación, mencionando en el comunicado de prensa...

“La integración de Morpheme en los productos BISim permitirá que los movimientos de los alumnos sean mucho más precisos y realistas. Cada movimiento a lo largo del camino encajará perfectamente con el anterior, creando una sensación de realismo dentro de la experiencia como nunca antes”.

 

“Cuando llegó el momento de elegir un nuevo middleware de animación para nuestros productos, nuestras profundas raíces en los juegos y el desarrollo nos llevaron a elegir Morpheme de NaturalMotion. Sus tecnologías de animación de gran éxito se utilizan en muchos juegos comerciales populares y parecían la combinación perfecta”.

La tecnología Euphoria de NaturalMotion se utilizó sobre todo para títulos AAA de alto perfil como Star Wars: El Poder de la Fuerza y GTA IV, Red Dead Redención y GTA V. En el caso de GTA IV, sigue siendo uno de los usos más impresionantes de la tecnología de NaturalMotion y se celebra hasta el día de hoy por ayudar a darle vida a Liberty City como ningún otro juego de mundo abierto antes. Solo podía imaginar lo maravilloso que habría sido el juego con respuestas físicas más realistas de los actores con el sistema Kinematic Behaviors implementado. Diablos, tal vez lo descubramos con Red Dead Redemption 2?

De todos modos, la asociación entre Bohemia Interactive Simulators y NaturalMotion hará que la primera implemente la tecnología del segundo en sus EBV IG, que afectará las animaciones principales y la inercia de cada objeto dentro de la simulación de generación mundial. La tecnología también se aplicará a los programas de simulación de vuelo basados ​​en realidad virtual y a otros simuladores futuros, como el Simulador de batalla virtual Blue IG, que se lanzará en 2018, junto con Simulador de batalla virtual 3.

Los consumidores de Bohemia Interactive Simulators verán el resultado de la tecnología Morpheme con el lanzamiento de Simulador de batalla virtual Blue IG más adelante en 2017.

Puedes conocer más sobre las Simulaciones Interactivas de Bohemia visitando el página web oficial.

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