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2017/09

Red Dead Redemption 2 revela vida salvaje, doble empuñadura y robo de trenes

Rockstar Games lanzó el nuevo tráiler de Red Dead Redemption 2, que presenta una mirada a más entornos, algunos de los personajes y algunas características más del juego que han estado manteniendo muy cerca de su pecho.

El tráiler se centra en un tipo llamado Morgan. Es el líder de una pandilla de forajidos y tipos groseros que también parecen aceptar recompensas o trabajar como recaudadores, cobrando de aquellos que simplemente no pudieron reunir la fortaleza intestinal para cortar las natillas y pagar lo que les correspondía. Morgan es el foco central de la historia, cabalgando a lomos de su caballo, intimidando a sus compañeros con palabras brutas y apariencia de violencia física.

Como se desprende del tráiler anterior, el tren jugará un papel importante en las nefastas maquinaciones de Morgan y su tripulación. El robo de trenes y el robo en general parecen ser el modus operandi de los forajidos del oeste.

Todavía no podemos ver mucha jugabilidad, pero sí vemos que es posible usar dos armas, obviamente hay una variedad de tipos de pistolas en el juego, y el combate cuerpo a cuerpo parece ser un poco central esta vez.

Vemos a Morgan presionando a la gente, por lo que supongo que existirá alguna característica que permita a los jugadores luchar y mover a otros adecuadamente. Sería fantástico si fuera similar al combate cuerpo a cuerpo de Rockstar en Los guerreros o la función de agarre de uno de los mejores juegos de EA, El Padrino (pero sólo el primero, no esa abominación que fue la secuela).

De todos modos, el juego se ve bien, pero no puedo evitar notar que visualmente el estilo artístico casi parece idéntico al The Last of Us. Por lo general, los juegos de Rockstar tienen su propio estilo distintivo, pero esta vez hay muchas similitudes con los títulos de Naughty Dog.

Red Dead Redemption 2

Sin embargo, los entornos y efectos se ven realmente bien. Si no fuera por los diseños de los personajes, me resultaría difícil no pensar que podrían ser pinturas naturales de la interpretación de la naturaleza muerta de un hombre pacífico.

También vemos que habrá vida salvaje deambulando. Hay un poco de Far Cry vibra al desierto. Esperemos que no sea tan forzado y robótico como Far Cry's ecosistema, sin embargo.

De todos modos, el juego se lanzará en la primavera de 2018 para Xbox One y PS4.

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