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2017/09

The Devil's Eight es un jefe impulsado por la música que atraviesa el infierno

Gracias a Dios por los desarrolladores independientes. Si no fuera por ellos, no habría innovación en la industria del juego... aparte de quizás uno o dos juegos ingeniosos de Nintendo. Pero cosas como El ocho del diablo ciertamente nunca existiría si tuviéramos que conformarnos con los vicios y las nulas virtudes de la industria AAA.

El estudio independiente Second Step Studios anunció recientemente que estaban trabajando en El ocho del diablo, un elegante juego musical en el que luchas a través de los círculos del infierno contra una variedad única de jefes con temas musicales. Y en caso de que la palabra "música" no se haya usado lo suficiente, el juego se basa en el ritmo musical como un factor en cómo los jefes luchan, atacan y cómo finalmente te defenderás contra ellos y los derrotarás.

Puedes ver el pequeño vídeo de presentación de Kicktsarter a continuación para ver cómo se ve el juego en acción.

Están apuntando a $32,000 y ya han acumulado $4,700 en este momento y todavía les quedan 23 días. Con una exposición mediática suficientemente decente podrían alcanzar sus objetivos.

Entonces, ¿para qué se utiliza exactamente el dinero? Gran parte se trata de refinar la jugabilidad, implementar y hacer la música y desarrollar la jugabilidad.

El equipo ha centrado el combate en torno a un sistema similar a Super Smash Bros., pero hacen saber que las acciones del jugador no están sujetas al ritmo de la música, por lo que no utiliza las restricciones típicas impuestas a los jugadores por la mayoría de los otros juegos de ritmo musical.

Sin embargo, la música afecta el comportamiento de los jefes. En la página de Kickstarter explican…

“Sentir la música puede proporcionar a los jugadores una idea del próximo movimiento del jefe, pero la banda sonora no afecta la movilidad ni el caos. Como tal, no existe un método único para ganar en The Devil's Eight. Los jugadores que superan a los Supervisores lo hacen en sus propios términos”.

Si necesita una muestra de cómo es la música, hay una muestra de los estilos musicales de los artistas actualmente inscritos para contribuir al proyecto si completa el objetivo de Kickstarter.

En lo que respecta a la jugabilidad, la jugabilidad y la estética parecen ser una mezcla de Furi conoce a Rez.

Si necesitas una mirada real al juego sin todos los cortes y ediciones rápidos, puedes ver una demostración del juego a continuación.

Tienen planes de terminar el producto y entregarlo a los patrocinadores para diciembre de 2018 el próximo año. Si este te parece un juego interesante, puedes aprender más sobre el juego o contribuir a la causa visitando el Kickstarter página.

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