¿Cómo estuvo el artículo?

1462670verificación de cookiesTutorial del juego del último día de junio
Medios
2017/09

Tutorial del juego del último día de junio

505 Juegos y Ovosonico's El último día de junio ya está disponible y disponible para PlayStation 4 y PC. Si has estado pensando en jugar o ya lo tienes y necesitas ayuda, hay una guía paso a paso disponible para ayudarte a superar este juego cargado de emociones y basado en una historia.

YouTuber Nokzen tiene una lista de reproducción de videos completa disponible que cubre Último Día de Junio de principio a fin. Puedes revisarlo aquí abajo.

El juego comienza con Carl y June en el muelle mientras se pone el sol. Puedes levantarte y caminar por el muelle de regreso al auto para conseguir un suéter para June. La mayoría de las acciones se realizan con uno o dos botones, normalmente 'X' o Square en PlayStation o 'E' o 'Q' en PC.

Cuando regreses al auto, ve al lado del pasajero para conseguir el suéter de June.

Después de que June le dé el regalo a Carl, el juego tendrá un flashback en el que jugarás brevemente como June y tendrás que abrir la puerta y recibir el regalo del anciano.

Una vez que tomes el regalo, puedes colocarlo en la mesa de la cocina, en el mostrador debajo de las escaleras, en el trastero de arriba, en la sala de estar cerca de la ventana o en la mesita de noche del dormitorio. Si ingresas a la sala de almacenamiento e intentas colocar el regalo en el escritorio cerca de la imagen del muelle, esto activará una breve cinemática y June programará la entrega del regalo a Carl en el muelle.

El juego cambiará a Carl, donde puedes revisar la sala de pintura, o subir las escaleras y mirar el retrato del muelle, lo que activará la escena y verá a Carl y June bajar al lago por la tarde.

Antes de que Carl pueda abrir el regalo, comienza a caer una tormenta y los dos regresan al auto para conducir a casa. Después de atravesar el túnel, finalmente aparecerá el título del juego.

En el siguiente segmento, Carl está de regreso en casa, solo. Su estómago gruñe como una bestia desesperada por cenar el banquete de un rey. Sin embargo, si llevas a Carl a la cocina, no habrá comida en el refrigerador.

Puedes encontrar una lata de comida en un estante de la cocina.

Dirígete al taller de June para buscar el abrelatas. Busca en la caja cerca de la pintura para activar el recuerdo del flashback.

El primer recuerdo mostrará a un niño corriendo colina abajo hacia la calle para coger su balón de fútbol, ​​que es lo que provocó que el coche de June y Carl se saliera de la carretera y se estrellara.

El flashback terminará y los cuadros de la habitación se iluminarán. Carl puede salir y habrá una serie de recuerdos que se iluminarán a medida que recorras el área cercana. Interactúa con estos recuerdos en la zona del pueblo.

Una vez que hayas terminado con los recuerdos principales, regresa al interior y ve a la sala de pintura nuevamente y la pintura en el extremo izquierdo debería activarse. Tócalo para "Salvarla".

El retrato del niño mostrará eventos desde su perspectiva, incluido cómo nadie quería jugar a la pelota con él ni volar su cometa.

Siguiendo la cinemática, usa la cuerda al costado de la pared para bajar de la casa del árbol.

Coge el balón de fútbol de la parte trasera de la casa y luego sal al frente y juega a la pelota con el perro.

Si sigues jugando a la pelota con el perro, descubrirás que el perro tira la pelota colina abajo y eso es lo que hace que el niño salga corriendo hacia la carretera.

Puedes rebobinar la memoria e intentarlo de nuevo, excepto que en lugar de jugar a buscar con el perro, ve por el camino hacia el anciano y habla con él.

Lanza el balón de fútbol al florero verde que hay junto a las puertas de la iglesia. Mientras el anciano está distraído, corre rápidamente, agarra la cuerda y úsala para bajar y acercarte a la cometa atrapada en la canasta.

Regresa hacia la puerta y ábrela. Vuelve al lugar donde lanzaste la pelota por última vez y recógela. Regresa a la cometa en la canasta y lanza la pelota a la cometa para liberarla. Vuelve a llevarle la cometa al anciano y habla con él para que el anciano y el niño puedan volar la cometa en lugar de que el niño juegue con el perro.

Esta acción ayudará a resolver el problema con el pequeño y traerá a Carl de vuelta al presente.

Vuelve a la sala de retratos y activa la imagen de junio.

Cuando lo hagas, te darás cuenta de que June todavía muere ese día a causa de la señora con las cajas en el suelo que hace que se estrellen.

Sal y activa los otros recuerdos brillantes para desbloquear el siguiente retrato.

El retrato brillará una vez que todos los recuerdos se hayan activado correctamente.

La única mujer de cabello rubio en realidad está enamorada de Carl. Ella es extremadamente tímida, sin embargo.

Está haciendo las maletas para salir del pequeño pueblo y empieza a cargar todas sus cosas en el camión azul.

Tiene un paquete más para poner en el camión. Primero tendrás que abrir la puerta y luego salir con la caja.

Saque la caja afuera y déjela antes de llegar a la puerta. Da la vuelta y abre todos los caminos de la puerta que conducen a su casa. Esto le permitirá salir por la puerta principal en lugar de resbalar sobre las hojas mientras carga la caja.

Procede a colocar la caja en la ranura al lado del bloqueo para elevarla y poder pasar al otro lado. Hay un estante en la pila de hojas justo más allá de la puerta. Coge el rastrillo y retira todas las hojas del camino.

Vuelva a colocar el rastrillo en la pila y luego saque la caja de la ranura y colóquela en la parte trasera del camión.

Habla con el anciano y el niño sobre la cuerda del camión. El niño no entregará la cuerda por la dama.

Regresa al camión y ponlo en marcha. Luego podrá conducir el camión hasta la carretera. Como no pudo asegurar las cajas, estas se cayeron del camión a la calle, provocando el accidente.

Luego puedes volver a reproducir el segmento con el niño, pero si no vuela la cometa con el anciano, igualmente causará el accidente con Carl y June.

Vuelve a reproducir el segmento con la dama de cabello rubio una vez más, esta vez toma la cuerda desde lo alto de la colina donde se encuentra el anciano y úsala para atar las cajas en el camión. Enciende el camión y continúa por la carretera.

otros medios