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2017/10

El 53% de los aficionados realmente piensa que los deportes electrónicos son un deporte real

La vertical de negocios de deportes electrónicos de Nielsen publicó recientemente un nuevo conjunto de estadísticas sobre el panorama de los deportes electrónicos y cómo los fanáticos y seguidores ven el floreciente pasatiempo y su potencial para convertirse en un mercado propio líder en la industria.

En un informe reciente sobre el Sitio web de Nielsen Sobre “Comprender a los aficionados”, el estudio revela que el 53% de todos los aficionados a los deportes electrónicos realmente piensan que los deportes electrónicos son un deporte real.

Los fanáticos que participaron en el estudio provienen de EE. UU., Reino Unido, Francia y Alemania. El 71% de esos fanáticos también piensa que en el futuro el mercado de los deportes electrónicos se convertirá en un pasatiempo generalizado, al igual que otros deportes de las grandes ligas. Puede consultar el cuadro a continuación.

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Los fanáticos estaban un poco menos entusiasmados o dispuestos a aceptar que los deportes electrónicos merecen un lugar en los Juegos Olímpicos. Sólo el 28% de los encuestados consideró que la competición electrónica debería presentarse en uno de los eventos más importantes que se celebra cada cuatro años en el mundo del deporte.

Unos cuantos más, sin embargo, sintieron que los deportes electrónicos definitivamente merecen un lugar al menos en los campus universitarios, y el 41% dio su apoyo a mantener el evento deportivo con temas de control y teclado ubicado en la categoría de deportes universitarios y universitarios.

Lo interesante aquí, sin embargo, es que más personas piensan que los deportes electrónicos merecen ser considerados un deporte real en comparación con la cantidad de personas que piensan que merecen ser reconocidos como un deporte universitario.

Tengo curiosidad por saber por qué existe exactamente una distinción entre cómo debería ser reconocido en los colegios y universidades y cómo el público general lo ve como un evento deportivo competitivo de la vida real.

De cualquier manera, parece que al menos la mayoría de los fanáticos de esta creciente tendencia piensan que solo va a crecer, ya sea que la gente lo reconozca como un deporte legítimo o no.

Ahora todo lo que necesitan hacer es encontrar alguna manera de monetizar realmente los deportes electrónicos.

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