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2017/10

La lista de trabajos de combate de Cyberpunk 2077 destaca el combate “memorable”

Una nueva oferta de trabajo que explora algunos aspectos del combate en el próximo título de RPG de ciencia ficción de CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 ha sido publicado recientemente. La oferta de trabajo exige un "combate memorable", seguido de una línea inusual e interesante que dice "¡No nos hagas esperar, postula hoy!"

El combate en un juego es algo integral e importante, porque las mecánicas torpes, ya sean armas o cuerpo a cuerpo, no son divertidas. Cuanto más fluido sea el combate, mejor será la experiencia general al jugar cualquier género de juego.

Lo anterior también se aplica a los juegos de rol. ¿Te imaginas invocar algo, lanzar lo que sea o lanzarte hacia adelante para encontrar solo registros de malos golpes, animaciones inestables y otras pruebas que interrumpen la inmersión y el flujo del juego? Nada de eso es divertido, y dicho esto, parece que CD Projekt Red está buscando talento lo antes posible para Cyberpunk 2077es sistema de combate:

Así es, el equipo de Varsovia está buscando un diseñador de combate pronto e incluso publicó algo inusual que dice "¡No nos hagas esperar, postula hoy!". A esto le sigue una descripción que dice:

"Estamos buscando un diseñador de combate talentoso que se una a nuestro equipo de Varsovia para crear y equilibrar todos los encuentros de combate dentro de Cyberpunk 2077. Esta persona se encargará de ofrecer encuentros de combate memorables que emocionen y entusiasmen a nuestros jugadores".

Si todo eso parece interesante, una lista con viñetas de responsabilidades explica con más detalle cuál es el Cyberpunk 2077 El diseñador de combate lo hará en pocas palabras:

  • Trabaja con diseñadores de misiones, diseñadores de mundos abiertos, diseñadores de niveles y artistas ambientales para diseñar encuentros de combate memorables basados ​​en temas narrativos, ambientales y de juego predefinidos.
  • Tome "conchas" de encuentro entregadas por otros equipos y utilizando nuestro lenguaje de secuencias de comandos visual patentado; Guión de combate con IA y fluidez, momentos/escenarios memorables e IA complementaria.
  • Trabajando con diseñadores de niveles y artistas ambientales, asegúrese de que la geometría del nivel satisfaga las necesidades del encuentro de combate.
  • Trabaje con diseñadores y programadores de IA para asegurarse de tener el control necesario sobre la IA para programar encuentros basados ​​tanto en sigilo como en acción.
  • Dedícate a comprender todos los verbos de los jugadores, permitiéndote crear experiencias divergentes que se adapten a todos los estilos de juego disponibles.
  • Ayude a definir los estándares de secuencias de comandos de combate y garantice la coherencia en la implementación en todo el proyecto.
  • Trabajando con diseñadores de juegos, sugiera de manera proactiva mejoras a los principios y sistemas de combate básicos.

Como podemos ver, parece que habrá un elemento de sigilo en el juego junto con IA complementarias, muy parecidas a las Witcher. La lista de trabajos también arroja luz sobre diferentes experiencias que se adaptan a todos los estilos de juego disponibles, lo que sugiere que el juego será lo suficientemente abierto para un verdadero juego de rol o para asumir un rol diferente al de tu última partida.

Por último, vemos mucho en asegurarnos de que el combate sea fluido y consistente, pero la verdadera pregunta es ¿cómo se desarrollará en el lanzamiento? Puedes hacerte una ligera idea pulsando cdprojektred.com/jobs para obtener información adicional.

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