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2017/10

Los desarrolladores de Ashes Cricket quieren que sea el juego más realista creado en Australia

Koch Media y Big Ant Studio lanzaron una nueva mirada detrás de escena del desarrollo del próximo juego de deportes. Ashes Cricket. Los títulos de cricket anteriores no han sido los más competentes, pero Koch y el desarrollador Big Ant esperan cambiar las cosas con el lanzamiento de este año de Ashes Cricket.

El vídeo detrás de escena de dos minutos revela que el estudio quiere que el juego sea el juego visualmente más impresionante creado en Australia hasta la fecha. Estoy seguro de que los antiguos miembros de 2K Australia podrían tener algo que decir al respecto... suponiendo que algunos de ellos todavía trabajen en la industria del juego.

De todos modos, puedes ver el vídeo detrás de escena a continuación.

Big Ant explica que para capturar los movimientos correctamente, configuraron su propio estudio de captura de movimiento internamente y luego hicieron que jugadores de cricket reales realizaran los movimientos para poder capturar los datos.

Además, también cuentan con su propio estudio de fotogrametría. Sin embargo, no utilizan los escáneres 3D portátiles más nuevos que empresas como Visual Concepts utilizan para capturar datos de modelos de personajes. En su lugar, utilizan el método antiguo de configurar cámaras de 360 ​​grados para capturar cada ángulo y cada centímetro de la cara del jugador y luego importar los datos para que los modeladores los limpien antes de entregárselos al equipo de animación.

Ashes Cricket - Jugador masculino

Capturaron los rostros de los principales jugadores de cricket profesionales ingleses y australianos, tanto masculinos como femeninos. Según las imágenes, no parece que haya dispersión en el subsuelo, lo que le da a los modelos una apariencia de maniquí. Esperemos que eso se solucione antes del lanzamiento del juego.

Sin embargo, el atractivo de los juegos de hoy en día no está sólo en la fidelidad de los gráficos. Muchos estudios tienen acceso a escáneres 3D, escáneres láser y dispositivos de captura de fotogrametría panorámica, pero incluso después de introducir los datos en el sistema, todavía tienes que animarlos, y ahí es donde las cosas se complican.

Ashes Cricket

Para la captura de movimiento, pueden ser movimientos realistas capturados de un ser humano real, pero hay muchas irregularidades y sacudidas que vienen automáticamente con los datos a menos que los conjuntos de limpieza y animación se combinen muy adecuadamente utilizando técnicas de combinación de procedimientos. Esta técnica es básicamente cómo les gustan los juegos. Madden NFL 18 or FIFA 18 luce tan suave y realista durante ciertas transiciones de movimiento en el juego.

Entonces en el caso de Ashes Cricket, tendremos que ver qué tan bien Big Ant tomó esos datos de captura de movimiento y alimentó esos conjuntos a través del proceso de combinación de árboles para crear esa experiencia de juego fluida y fluida que los jugadores esperan de los juegos deportivos de alto perfil.

Ashes Cricket saldrá el 16 de noviembre para Xbox One, PS4 y Steam.

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