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2017/10

Revisión de Jydge Nintendo Switch: un ejercicio de repetición

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

10 toneladas liberadas recientemente Jydge para Nintendo Switch. El juego sigue el mismo molde que sus esfuerzos anteriores, como neón Chrome, que incluye elementos de mejora de RPG, entornos destructibles y juego cooperativo. De hecho, Jydge está ambientado exactamente en el mismo universo cyberpunk, presentando una ciudad futurista resaltada en una variedad de niveles, junto con el mismo disparo isométrico con dos palos que se presentó en la salida anterior de 10Ton.

La gran diferencia entre Jydge y neón Chrome es que ya no puedes elegir entre una variedad de diferentes tipos de clases para jugar, y los elementos de pícaro se han eliminado. Además, las etapas generadas por procedimientos han sido reemplazadas por niveles hechos a mano, y la muerte permanente se ha cambiado por una progresión de juego de rol más lineal.

En cierto modo, el juego parece mucho más ágil y tradicional en comparación con neón Chrome, que es a la vez su bendición y su maldición.

Verás, lo más destacado de neón Chrome era que no podías morir. Tu punto de control era llegar al nivel de jefe y luego, si morías, ese era el único momento en el que podías actualizar adecuadamente al personaje principal y desbloquear ciertas funciones. Fue una experiencia dura como un pícaro y dura.

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In Jydge, la progresión es muy diferente. En lugar de simplemente tener que superar un nivel para desbloquear el siguiente, se requiere un trabajo repetitivo para ganar suficientes medallas para desbloquear el siguiente conjunto de etapas. Verás, hay un puñado de Actos, y en cada Acto hay un puñado de niveles. Para desbloquear esos niveles necesitas ganar medallas en cada etapa. Obtienes medallas al completar objetivos específicos, como rescatar a todos los civiles, completar el escenario sigilosamente, matar a todos los malos, no matar a todos los malos o completar los niveles dentro de un período de tiempo específico.

Si bien estos objetivos parecen divertidos (y lo son), es necesario repetir las etapas una y otra vez hasta que los consigas todos. La cuestión es que la cosa no acaba ahí. Una vez que ganes tantas medallas en tantas etapas, desbloquearás una nueva configuración de dificultad que tiene otro conjunto de objetivos para completar en las mismas etapas.

Básicamente, enjuagas y repites jugar las mismas etapas una y otra vez para desbloquear más medallas y luego desbloquear otra configuración de dificultad para desbloquear más medallas y desbloquear nuevos actos.

Jugarás algunas etapas no menos de tres o cuatro veces, lo que no habría estado mal si las etapas fueran aleatorias de la misma manera que lo hicieron en neón Chrome.

Aunque técnicamente ambos neón Chrome y Jydge tienen aproximadamente el mismo número de niveles, hay mucha más rejugabilidad en neón Chrome debido a la generación del nivel procesal. Además, es mucho más divertido volver a jugar esos niveles porque se sienten diferentes cada vez y puedes desbloquear y ganar todo tipo de botín a lo largo del camino.

Y ahí radica otro problema con Jydge: Ya no saqueas armas de las cajas.

In neón Chrome Podrías desbloquear nuevas armas encontrándolas en cajas. En Jydge Desbloqueas nuevas armas según las medallas que ganes. Así es, tienes que esforzarte para desbloquear las medallas, que a su vez desbloquearán nuevos modos de disparo y modificaciones para tu Gavel Gun, que es una parodia del Legislador del año 2000AD. Juez Dredd.

Ahora no me malinterpretes Jydge es en realidad un juego terriblemente divertido de jugar. Las modificaciones son divertidas de usar y combinar, la jugabilidad se siente mucho más refinada que neón Chrome, y las geniales habilidades de modificación, como poder lanzar proyectiles cuerpo a cuerpo, te brindan muchas más opciones tácticas en comparación con neón Chrome.

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Además, el diseño de niveles en Jydge corre en círculos neón Chrome Dado que la sensación de estar hecho a mano significa que hay un elemento más humano en el diseño, lo que hace que cada escenario parezca una representación auténtica de un entorno futurista y cyberpunk. El escenario del club nocturno en particular parece sacado de Blade Runner or Shadowrun, mientras que las granjas y los rascacielos de oficinas tienen una estética similar a las películas retrofuturistas del pasado como Fugitivo or total Recall.

En cuanto a la trama, es mucho menos inspirado que neón Chrome. Eres simplemente un híbrido entre RoboCop y el juez Dredd, jugando como un agente de la ley robótico conocido como Jydge. Un compañero puede unirse al cyborg del mismo nombre gracias al modo cooperativo directo para dos jugadores, pero cada jugador no puede equipar o personalizar individualmente su personaje como en neón Chrome. En Jydge Ambos jugadores tienen que compartir sus modificaciones, equipamientos y mejoras de personajes.

La música también fue ligeramente alterada con respecto a la banda sonora de onda sintética de neón Chrome a una banda sonora más punk-grunge y tecno-rock en Jydge.

Ahora 10Tons hizo algunas mejoras de rendimiento en comparación con su última salida, más aún cuando se trata de jugar. Jydge en el modo portátil en Nintendo Switch. No hay desaceleración, contratiempos ni caídas de FPS durante los tiroteos explosivos, y la velocidad de fotogramas se estabiliza mucho más durante los momentos de alto impacto en el modo portátil. Sin embargo, hubo cierta desaceleración durante una de las etapas de supervivencia incluso cuando se jugaba en modo TV, pero fue una situación especial. Durante la misión de supervivencia, simplemente matas cantidades ilimitadas de malos que ensucian el suelo, con sangre y vísceras esparcidas por las calles; El rendimiento del juego comenzó a disminuir después de que el área quedó cubierta de cadáveres. De lo contrario, Jydge funcionó sin problemas de arriba a abajo en modo portátil y modo TV.

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Saliendo de jugar recientemente neón Chrome Fue fácil ver las mejoras que 10Tons puso en marcha. Jydge, y el mundo entero sintió que estaba diseñado con más refinamiento y cuidado, pero al mismo tiempo, el mayor problema era que parecía que 10Tons quería ampliar la jugabilidad y la rejugabilidad haciendo que los jugadores siguieran repitiendo las mismas etapas una y otra vez. nuevamente para desbloquear medallas y poder acceder a nuevos actos. Una configuración más estructurada como neón Chrome Probablemente le habría dado al juego una experiencia de juego mucho más agradable e incluso habría conservado cierta sensación de rejugabilidad orgánica.

Sin embargo, el juego de armas mejorado, las modificaciones ingeniosas, los niveles geniales y la estética cyberpunk se ven socavados por la naturaleza repetitiva del sistema de progresión de niveles.

Me divertí con Jydge, pero también me sentí frustrado por tener que seguir rehaciendo las mismas etapas para ganar dinero o desbloquear un nuevo nivel. creo que si no tienes neón Chrome Es posible que desees ver primero algunas imágenes del juego para ver si es algo que puedas disfrutar. Sin embargo, si ya posee neón Chrome Creo que deberías seguir con eso. La repetición de niveles se vuelve más frustrante que divertida y dificulta su recomendación. Así que tendré que decir que tal vez deberías...

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