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2017/10

Revisión de Wulverblade Nintendo Switch: Veni, Vidi, Vici

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Cada vez que reviso un juego, siempre estoy feliz de dar crédito extra si puedo sentir la pasión del equipo de desarrollo brillando en el producto terminado. Wulverblade es ante todo un beat-em-up de desplazamiento relativamente sencillo que se juega al estilo de un Lucha final or Calles de la ira, aunque, curiosamente, también sirve como un homenaje personal a la historia de la antigua Gran Bretaña, escrita por el director creativo Michael Heald y completa con fotografías de su colección personal. Sí, a pesar de los atrevidos gráficos caricaturescos, Wulverblade está profundamente inspirado en material histórico y relatos escritos y, a medida que el jugador descubre elementos en el mundo, cada vez más de este material está disponible para recorrer a través de una galería completa.

Al principio me sorprendió tal yuxtaposición. Una jugabilidad ultraviolenta y estilizada que chocaba con una colección profunda y a menudo muy personal de fotografías y entradas autobiográficas sobre la invasión romana de Gran Bretaña parecía muy irregular. Cuando lo pensé más, llegué a la conclusión de que en realidad podría ser una obra de genio. Wulverblade es atractivo como juego y no se siente abrumado por ningún material adicional, pero debido a que está todo ahí, algunas personas podrían leerlo y compartir lo que claramente es un tema que el equipo de desarrollo está increíblemente apasionado.

Wulverblade - Centauros romanos

Ya basta de eso: es gratificante desbloquearlo y leerlo, pero no sería una razón suficiente para jugar si el juego fuera malo. Afortunadamente, no lo es, así que hablemos de cómo es realmente jugar. Al elegir entre uno de tres personajes (uno rápido, uno fuerte y uno intermedio), el jugador debe abrirse camino a través de una serie de niveles progresivamente más desafiantes para atacar el corazón de los invasores romanos y vengar las aldeas de sus miembros de tribus caídos. Es una configuración seria y ciertamente recuerda a Ryse: hijo de Roma en concepto y escenario, pero el estilo artístico y la lealtad del jugador no podrían ser más diferentes.

Wulverblade También es mucho, mucho más difícil que RYSE (y la mayoría de los otros juegos de lucha de desplazamiento modernos) con un guiño abierto a los juegos clásicos de la época dorada de los juegos arcade. El nivel de dificultad más fácil aún restringe a los jugadores a solo tres vidas por nivel y proporciona solo un punto de control (que está ubicado a una buena distancia por delante del jefe). La segunda dificultad es aún más exigente, sin puntos de control y con continuación restringida. Si completas el juego en esas condiciones (que admito libremente que no lo he hecho y que probablemente nunca lo haré), desbloquearás algo aún más oneroso, sobre lo que lamentablemente no puedo darte ningún detalle.

Wulverblade - Silueta

La jugabilidad real es cien por cien de la vieja escuela. Procediendo de izquierda a derecha, los jugadores usan su personaje elegido para cortar oleada tras oleada de enemigos variados en pedazos (literales). Los controles son simples, con ataques ligeros (y ocasionalmente pesados ​​si tienes la opción adecuada) que están respaldados por un salto, una carrera y un movimiento especial y algunos combos básicos. Los jugadores también pueden llamar a su manada de lobos una vez por nivel, lo que generalmente resulta en que todos los enemigos en pantalla sean derrotados instantáneamente o, en el caso de los jefes, mucho daño sin riesgo de sufrir daños.

Hay cierta variación entre los personajes, y el más grande de ellos no puede hacer algunos movimientos que el más rápido puede y viceversa. Sin embargo, con toda honestidad, cada uno juega de manera similar, siendo mi preferencia personal la más grande debido a su capacidad para eliminar enemigos con menos golpes. Una característica que puede cambiar la forma en que juega cada personaje es el acceso a diferentes armas, muchas de las cuales se recogen y luego se arrojan instantáneamente, pero varias (como las armas pesadas) permanecen con el jugador hasta la muerte. No hay diferencia entre la forma en que los diferentes personajes usan cada arma, por lo que aprender las fortalezas y debilidades de cada una es una cuestión bastante sencilla.

Wulverblade - Rebanar y cortar en dados

El juego se desarrolla en ocho niveles que abarcan ampliamente todos los lugares que esperarías. Desde los bosques y pueblos de la antigua Bretaña hasta los prolijos fuertes de madera de los opresores romanos, todo está cubierto. Cada nivel está excepcionalmente bien realizado con un estilo visual detallado y atractivo que permite Wulverblade destacarse entre sus pares y sentí una constante curiosidad por ver qué ubicación inspiraría el siguiente nivel. Lo que menos me gustó fueron las peleas contra jefes y la falta general de variedad o sorpresa, aunque diría que el juego es honesto desde el principio y se mantiene dentro de los límites que esperarías de un beat-em-clásico. arriba.

Y, en lo que respecta a las interpretaciones modernas de tales juegos, Wulverblade es una buena. Uno realmente bueno. Tiene una apariencia limpia y ofrece una jugabilidad inquebrantablemente dura respaldada por controles simples y fáciles de predecir que rara vez conducen a la frustración. Sin embargo, fracasarás mucho y, si bien la increíble riqueza de contenido desbloqueable y las configuraciones generalmente interesantes brindan un incentivo para seguir adelante, algunas personas se rendirán mucho antes del final. Como resultado, deberías:

TryIt2

 

 

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