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2017/11

El creador de Plants Vs Zombies aclara parcialmente su despido por EA

Electronic Arts está constantemente ganando impulso para probablemente llevarse el premio a la Peor Empresa en Estados Unidos una vez más ahora que han surgido noticias sobre su presunto despido. Plantas contra Zombies creador, George Fan, por resistirse a la implementación de mecánicas de pago para ganar, artículos de tienda en efectivo y microtransacciones en el Plabts Vs Zombies continuación.

MP1st hizo un reportaje al respecto, donde Fan reconoció los rumores iniciales que se reportaron sobre su despido, tuiteando la siguiente declaración.

Esta respuesta surgió a la luz de un podcast de YouTube de BaerTaffy, donde el desarrollador independiente Edmund McMillen compartió una historia sobre el incidente en el episodio del podcast del 17 de noviembre de 2017, en el que afirmó...

“Entonces George [Fan] creó un juego llamado “Insaniquarium”. Lo hizo hace años y ganó muchos premios, y PopCap lo buscó. Y PopCap lo contrató, lo puso con dos personas más en una pequeña oficina y le dijo: "oye, haz el juego" y él dijo: "está bien, voy a hacer Plants vs. Zombies". E hizo Plants vs. Zombies, tuvo un gran éxito y EA los adquirió, lo que hizo que ese juego fuera aún más exitoso. Y dijeron: "Está bien, nos centraremos en esto y haremos una secuela, haremos derivados, esto y esto". Y George dijo: “¡Genial! ¡Tengo una idea para una secuela! Y también desarrolló este juego de forma independiente, con una mentalidad independiente y un pequeño equipo de personas. Fue algo personal. Conociendo al chico, puedo ver que los personajes son personales, cada detalle es algo de él. Entonces era su bebé. Y dicen: "Oye, ya sabes, hagamos esta secuela, comencemos con la secuela, la pondremos en dispositivos móviles y haremos este pago para ganar". Y él dijo: "Ah, no sé, no es una buena idea y realmente no quiero hacer eso con mi juego", y me dijeron: "Estás despedido". Y se fue”.

Cue toda la furia de EA.

Basado en esa anécdota, no sorprende que Electronic Arts se apresure a despedir a alguien por no estar de acuerdo en devastar su propio juego con microtransacciones. Es una pena porque PopCap solía ser un desarrollador independiente poderoso y prometedor, y ahora se ha convertido en otro escudo olvidable en la cáscara calcificada de la creciente repisa de estudios adoctrinados de EA que han cosechado a lo largo de los años.

Sin embargo, Kotaku informa que los rumores sobre que EA despidió a Fan por no respetar el espíritu de las microtransacciones no son del todo ciertos. Dicen que un ex desarrollador que trabajó en Plants Vs Zombies 2 les dijo que Fan fue despedido como parte de los despidos que ocurrieron en 2012 y que ni siquiera estaba en el proyecto para el Plantas contra Zombies continuación. En cierto modo, no necesariamente refuta lo que McMillen está diciendo, ya que la negativa de Fan a trabajar en un juego freemium con microtransacciones llevó indirectamente a que lo despidieran.

Allen Murray de PopCap contó una historia similar en Twitter, diciendo que durante su mandato en PopCap y mientras trabajaba en Plants vs Zombies 2, Fan no estaba trabajando en el proyecto…

"Fresco. Dado que esto ganó algo de fuerza, debo exponer los hechos que conozco. Fui el productor principal desde enero del 12 hasta el lanzamiento en julio del 13, alrededor de 18 meses. George nunca estuvo involucrado durante el tiempo que trabajé en el proyecto. ¡Estaba trabajando en un juego diferente, lo cual fue súper divertido!

McMillen responde que las consecuencias entre Fan y EA podrían haber ocurrido antes de que Murray se involucrara, lo cual muy bien podría ser el caso. Probablemente nunca sepamos las verdaderas razones debido a acuerdos de confidencialidad y acuerdos, pero dado el historial de EA, no es nada difícil creer que alguien sería despedido por no tolerar las microtransacciones, especialmente después de ver cuán agresiva fue la compañía al incluir cajas de botín premium en Star Wars: Battlefront II.

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