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2017/11

Randy Pitchford habla de microtransacciones y cajas de botín

Randy Pitchford ha aprovechado la nueva actualización de Twitter que permite utilizar más caracteres que antes. Bueno, parece que por alguna razón quería recalcar su opinión en Twitter sobre lo que piensa sobre la creciente epidemia de microtransacciones, DLC y cajas de botín.

Mucha gente está cansada y desconfiada de los nuevos títulos y también por buenas razones. En un momento, los editores y desarrolladores descubrieron que se podía manipular a las personas con DLC en disco con contenido que ya estaba en un disco y hacer que pagaran por ello. Los desarrolladores también descubrieron que se podía dividir el contenido para darle relevancia a un juego mal hecho.

El problema que muchos editores y desarrolladores encontraron con el DLC es que divide a la comunidad y no todos pagan por el contenido cuando se publica. Entonces pasaron a algo más directo que mantiene a los jugadores juntos y “comprometidos” y son las microtransacciones.

La mejor parte de estas cosas llamadas microtransacciones es que puedes vincularlas a cosas como cajas de botín en un juego superficial que podría crearse mecánicamente en una estación de trabajo de 1996, como la tendencia de los juegos de disparos en arena vacía con gráficos mediocres.

A medida que más títulos con cajas de botín premium arrasan en la industria de los juegos, todos los editores y desarrolladores parecen estar comentando esta misma situación, incluido Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software.

Esto es lo que Pitchford dijo sobre la tendencia actual de "monetización" en los juegos a través de sus 12 publicaciones en Twitter:

Creo que después de leer todos los tweets anteriores y después de escuchar lo que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, piensa sobre los títulos futuros que incluyen alguna forma de microtransacciones atractivas, parece hablar en voz alta sobre lo que se puede esperar de Borderlands 3.

Por ahora, no se sabe si otros juegos futuros de Gearbox tendrán microtransacciones o alguna otra forma de monetización para atraer a los jugadores y que sigan regresando por más, pero parece obvio en qué dirección van.

(Imagen cortesía de Birdchest)

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