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2017/12

Contra 2028 Unreal Engine 4 Descarga de demostración de shooter en tercera persona disponible

Con solo ocho semanas en el calendario, una mente llena de nostalgia, las yemas de los dedos listas y el potente y muy flexible Unreal Engine 4 listo y dispuesto a cumplir sus órdenes, un pequeño equipo de estudiantes de la École NAD franco-canadiense en Quebec , Canadá, organizó una pequeña muestra fantástica de lo que Contra 2028 podría ser como en Unreal Engine 4. ¿La mejor parte hasta ahora? Puedes jugarlo tú mismo si tienes un equipo lo suficientemente decente.

Con solo ocho miembros en el equipo y el apoyo de sus profesores Jocelyn Benoit y Marc-André Houde, los jóvenes pusieron sus mentes a trabajar y comenzaron a flexionar las capacidades del Unreal Engine 4 con un concepto de acción en tercera persona. Contra 2028. Puede ver cómo se ve su arduo trabajo en solo dos meses en el video de demostración a continuación, como lo vio Juegos DSO.

Entonces, como puede ver, hay más que solo mecánicas de correr y disparar. A diferencia de otros juegos de disparos en tercera persona que existen, los estudiantes de NAD decidieron hacer algo más con el concepto. Incluían cosas como deslizarse hacia atrás y ralentizar el tiempo, así como saltos en el aire y un poco de juego de defensa de torres al poder aplicar torretas alrededor del área.

Ahora bien, obviamente hay algunas cosas que delatan el estatus de juego creado por estudiantes. Por ejemplo, al amartillar la escopeta vemos que las animaciones son demasiado ágiles y su cuerpo no estaba adecuadamente animado para reaccionar a la patada de la bomba, sino que es un poco rápido y entrecortado.

Además, si bien tengo que elogiarlos por la fluidez del personaje héroe animado (y, por cierto, felicitarlos por hacerlo parecer un hombre de verdad, es algo que no vemos con suficiente frecuencia en estos días), debo señalar que hay espacios entre las transiciones de animación. Casi parece que están ejecutando los guiones de animación básicos sin mezclar los fotogramas antes de los estados de inicio y finalización listos, por lo que tenemos esa pausa muy leve entre saltar y aterrizar, o correr y disparar. No está mal ni mucho menos, pero una vez que lo suavizan con la combinación del árbol de animación del Unreal Engine 4, creo que puede verse aún más fluido.

El ambiente actual, sin embargo, parece bueno. Hay un desenfoque de movimiento orientado a objetos, el ambiente de partículas se aprovecha demasiado con motas que caen para darle a la estación abandonada un aspecto antiguo y usurpado por la naturaleza, y el diseño de personajes es bastante bueno; la barba áspera y el pañuelo funcionan.

En general, si desea ver la demostración, puede descargarla desde aquí. Contra 2028 Página de Itch.io.

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