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2017/12

El creador de PUBG se queja de los clones imitadores y de la falta de protección IP para los juegos

En declaraciones a la BBC, Campos de batalla de PlayerUnknown El creador, Brendan Greene, vuelve a ser noticia, pero esta vez no es para doblegándose ante las feministas indignado por lo que percibieron que eran camel toe en el juego, es para quejarse de los clones imitadores.

Greene le dijo al medio...

“Quiero que otros desarrolladores le den su propio toque al género… no solo extraigan cosas de nuestro juego. Para que eso suceda, necesitas giros nuevos e interesantes en el modo de juego.

"Si en el futuro solo se trata de imitadores, entonces el género no crece y la gente se aburre".

Se refiere a la letanía de juegos de supervivencia que están saliendo o que ya están disponibles en función de Campos de batalla de PlayerUnknown Concepto de Battle Royale, como Terminator 2: campos de batalla, que es básicamente solo Campos de batalla de PlayerUnknown pero con algunas imágenes de bienvenida con licencia de Terminator 2. También hay juegos como Islas de Nyne, que es otro clon más, pero parece acercar su motivo a personajes como Los Juegos del Hambre con trajes y armas estilizados.

El clon más obvio y popular es el de Epic Games. Fortnite's Modo Battle Royale gratuito, que se basa en los avances tecnológicos que Bluehole Studios realizó con Unreal Engine 4 para permitir que hasta 100 personas aparezcan en una instancia y jueguen. Campos de batalla de PlayerUnknown. Bluehole estaba algo enojado con Epic por agregar el modo a Fortnite porque sintieron que deberían haber recibido permiso para hacerlo.

Bueno, ahora Greene dice que los imitadores pueden exigir que la industria haga cumplir la protección de la propiedad intelectual, según le dijo a Radio 1 de la BBC...

“En las películas y la música existe protección de propiedad intelectual y realmente puedes cuidar tu trabajo. En los juegos eso aún no existe y es algo que debería analizarse.

 

“Algunos juegos increíbles pasan desapercibidos.

 

“Entonces alguien más toma la idea, tiene un presupuesto de marketing y de repente tiene un juego popular porque ha copiado la idea de otra persona. Creo que es algo que la industria debe analizar.

 

“Básicamente, estás protegiendo el trabajo de los artistas. Los juegos son arte en gran medida, por lo que creo que es importante que estén protegidos”.

Ah, entonces Greene está hablando de cómo logró formar equipo con Bluehole y convertirse Los campos de batalla en un juego independiente después de que comenzó como un Arma mod, a diferencia de los creadores del Arma mod Baldío or Supervivencia de la tribu ¿Conseguir un trato y vender 24 millones de unidades?

Técnicamente, si la industria adoptara las protecciones de las que habla Greene, Campos de batalla de PlayerUnknown no existiría ya que todavía es solo un clon imitador del modo de combate a muerte de eliminación estándar, que ha existido durante años. Y no sólo eso, todavía está en los faldones de Dean “Rocket” Hall. Arma 2 mod, DayZ, que es el juego que hizo que todo el género de supervivencia se generalizara en primer lugar.

Además, no ha habido mensajes ocultos ni se ha ocultado el hecho de que Campos de batalla de PlayerUnknown es literalmente una copia directa de la película japonesa de Kinji Fukasaku llamada Battle Royale, que se estrenó en 2000. La película enfrentó a una clase entera llena de niños entre sí en una isla donde era matar o morir. A aquellos que no quisieran participar, un collar alrededor del cuello les volaría la cabeza. También había un cronómetro que indicaba cuánto tiempo tenían que matarse entre sí antes de que los collares comenzaran a explotar.

Esencialmente, si las protecciones de propiedad intelectual de Greene estuvieran vigentes, su juego no existiría ya que es literalmente un clon directo de Battle Royale. La única diferencia es que en lugar de collares, la arena se reduce y, en lugar de ser transportados en bote a la isla, los jugadores se lanzan en paracaídas.

Otros clones imitadores también mezclan y combinan ciertos elementos, cambiando la forma en que funcionan las arenas o agregando otras estipulaciones. De hecho, Campos de batalla de PlayerUnknown Ni siquiera fue uno de los primeros juegos independientes en utilizar el concepto de arena de supervivencia. Otros títulos como El sacrificio Salieron un año antes de eso. La gran diferencia fue que Campos de batalla de PlayerUnknown permitido para más jugadores por instancia que El sacrificio.

Pero ahí está el quid de la cuestión: Campos de batalla de PlayerUnknown sólo se afianzó porque permitió que hasta 100 personas compitieran en la isla en lugar de 16, 25 o 50.

Pero ahora que otros juegos ofrecen 100 personas por instancia, Campos de batalla de PlayerUnknown Ya no es el bombón fresco de la cuadra. Ahora hay como una docena y el hombre promedio no tiene por qué quedarse con el bombón con síndrome de Tourette.

Campos de batalla de PlayerUnknown - Granja

Greene solo está hablando de protecciones ahora porque está escrito que el juego probablemente esté llegando a su punto máximo y la competencia se está gestando en cada esquina. Es probable que el juego se convierta en una ocurrencia de último momento una vez que un estudio AAA invierta algo de dinero en un clon derivado con algo de pulido.

Bluehole también tardó en capitalizar el mercado móvil, siendo superado por imitadores chinos antes de finalmente ultimando un acuerdo con Tencent vender el juego en China.

Y en lugar de intentar atraer a más jugadores con nuevas características y centrarse en los problemas del juego, Greene decidió que los grupos a los que debería atraer más son los que se quejan de una pata de camello prácticamente inexistente en las modelos femeninas. Si bien Greene se preocupa por la representación de género, otros estudios en realidad están buscando hacer que el género sea más grande, mejor y más optimizado... algo que Epic está haciendo ahora mismo. Fortnite en lugar de preocuparse por las personas que tienen un fetiche voyeur por las bragas femeninas.

Los juegos siempre tendrán imitadores. Algunos juegos harán lo mismo; Algunos juegos lo harán mejor que el progenitor. En última instancia, los juegos suelen consistir en tomar lo que funciona y aumentarlo gradualmente hacia algo más grande.

Ha habido muchos The Legend of Zelda clones por ahí, muchos luchador callejero clones por ahí (como Art of Fighting), y un montón de Mario Kart clones (como Ruedas locas). Siempre que ofrezcan algo un poco diferente e intenten aportar algo nuevo de una forma u otra, todo está bien en mi opinión. Por supuesto, ¿alguien realmente esperaría menos de alguien que prometieron que no agregarían microtransacciones a Campos de batalla de PlayerUnknown mientras estaba en acceso anticipado, y luego dar la vuelta y romper esa promesa sólo para más tarde defender por qué las microtransacciones son buenas?

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