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2017/12

El editor de Red Dead Redemption 2 no considera las cajas de botín como juegos de azar

El debate actual sobre si las cajas de botín se consideran juegos de azar aún continúa en la medida en que la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, quiso opinar sobre la situación y dar su granito de arena.

Captando información del sitio de publicación GameRant, aprendemos información que parece bastante obvia sobre la postura de Take-Two Interactive sobre la controvertida situación de las cajas de botín, que ahora está internalizada en Internet.

El sitio de publicación señaló que algunas personas quieren que las cajas de botín se consideren juegos de azar. Esta ley generaría diferentes opciones, una de las cuales sería aumentar la calificación en juegos que contienen algún tipo de cajas de botín premium con tasas de caída aleatorias.

En el lado opuesto de que las cajas de botín se consideren juegos de azar, vemos la postura del presidente de Take-Two Interactive, Karl Slatoff, sobre la situación. Slatoff cree que la Entertainment Software Association o ESA tiene razón.

Su opinión sobre la asociación con la ESA se dio a conocer mientras hablaba en la 21ª Conferencia Anual de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Credit Suisse. Puede leer su respuesta a las cajas de botín que se juegan a continuación:

“No vemos esa cosa como juego. Nuestra opinión al respecto es la misma que la declaración de la ESA en su mayor parte; por lo que [la legislación potencial] seguirá su curso”.

Para los curiosos que se preguntan qué dijo la ESA sobre todo el enigma de las cajas de botín, la siguiente declaración se encuentra aquí:

“Las cajas de botín son una característica voluntaria en ciertos videojuegos que brindan a los jugadores otra forma de obtener elementos virtuales que pueden usarse para mejorar sus experiencias en el juego. No están apostando. Dependiendo del diseño del juego, se obtienen algunas cajas de botín y se pueden comprar otras. En algunos juegos, tienen elementos que ayudan al jugador a progresar en el videojuego. En otros, son funciones opcionales y no son necesarias para progresar o tener éxito en el juego. En ambos casos, el jugador toma la decisión”.

Según GameRant, el sitio de publicación descubrió que Grand Theft Auto Online continúa generando "montones de dinero para Rockstar y Take-Two". El sitio afirma que el último trimestre el juego logró recaudar 418.2 millones de dólares, que es un título que se lanzó en 2013.

La verdadera pregunta detrás de esta creciente situación es: ¿cuán intrusiva será la Red Dead Redemption 2¿Se lanzará la metodología de microtransacción/caja de botín? ¿Y favorecerá a quienes pagan más que a quienes no lo hacen?

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