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2017/12

El tráiler de Soul Calibur VI revela física mejorada y combate basado en paradas

Uno de los mayores problemas con los juegos de lucha en estos días es que muchos de los títulos son simplemente recauchutados de exactamente lo mismo que hemos estado jugando durante décadas. Muchas veces todo se basa en ataques, bloqueos, combos, malabarismos y especiales. Lo que no vemos a menudo es un metajuego centrado en bloqueos, contraataques, contraataques y contraataques técnicos. Bueno, en el lapso de solo un minuto, Bandai Namco logró mostrar todo lo anterior para el largo-rumorea Soul Calibur VI.

El tráiler muestra a Sophitia y Misturugi peleándose en un conjunto de ruinas magníficamente representadas en Grecia.

Al igual que la otra salida de Namco el año pasado, Tekken 7, el proximo Soul Calibur VI se ejecuta en Unreal Engine 4 de Epic Games. Puedes verlo en acción a continuación.

Entonces, un par de cosas... en primer lugar, notarás que los ataques bloqueados presentan animaciones relativas al lugar donde el personaje está siendo atacado, lo cual es fantástico y ayuda a darle a la pelea una experiencia visual más dinámica y fluida.

A continuación, si notas que cuando bloqueas, el estado del marco del atacante no se empuja hacia atrás. Por lo general, si bloqueas o lanzas un ataque, el atacante retrocede un poco. En este caso, sucede lo contrario, y vemos que Mitsurugi retrocede un paso cuando bloquea el ataque bajo y levanta su pierna derecha para evitar el ataque, reajustando su equilibrio en el proceso.

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Luego vemos que se puede utilizar un contraataque para interrumpir los incesantes ataques de un oponente. Esto no solo detiene un combo, sino que también crea una separación entre ambos luchadores, una táctica útil que se puede emplear para establecer un poco de espacio para respirar durante un ataque constante de combos o un aluvión de neutrales.

Una de las partes más impresionantes llega poco después, donde vemos que Mitsurugi intenta un corte hacia abajo justo en frente de él, pero Sophitia se mueve hacia su izquierda en una parada giratoria.

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Pero lo que es aún más sorprendente es que los ataques que de otro modo habrían sido castigados debido a una parada, en realidad puedes utilizar contraataques.

Vemos que el ataque fallido de Mitsurugi no fue el final de la escaramuza. Continúa su ataque fallido invirtiendo rápidamente su impulso con un ataque dirigido en la dirección opuesta, y luego continúa con un neutral de rango medio.

Soul Calibur VI – Sofía

Hay una hermosa exhibición de configuraciones de contracombos, transiciones de parada y una exquisita exhibición del flujo del combate. Al menos, debería valer la pena ver al menos cada pelea en la escena de los deportes electrónicos.

Además, Namco parece haber perfeccionado realmente la sutileza de la física de las tetas. Siempre es bueno saber que algunos desarrolladores nunca dejan pasar la oportunidad de superar los límites del jiggling de próxima generación, especialmente cuando algunos desarrolladores hacen todo lo posible para censurar la física jiggle.

Soul Calibur VI Está previsto que llegue a Xbox One, PS4 y PC en 2018.

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