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2017/12

La Organización Mundial de la Salud agregará la adicción a los videojuegos como un trastorno en 2018

Múltiples informes indican que la Organización Mundial de la Salud finalizará su borrador en preparación para un manual de diagnóstico que se publicará en 2018. El borrador incluye una nueva Clasificación Internacional de Enfermedades bajo la categoría ICD-11 que incluirá la adicción a los videojuegos como una de los trastornos recién agregados.

La actualización sobre la adición para la publicación de 2018 fue informada por el New Scientist el 20 de diciembre de 2017. El informe indica que el manual se actualizó por última vez en 1990, y el manual más nuevo volverá a debutar en 2018.

La incorporación de los videojuegos como trastorno se utilizará para ayudar a los médicos a determinar si los hábitos de juego mensuales, semanales, diarios o horarios de una persona son una adicción y pueden necesitar tratamiento. Vladimir Poznyak, del Departamento de Salud Mental y Sustancias de la OMS, dijo a New Scientist...

"Los profesionales de la salud deben reconocer que el trastorno del juego puede tener graves consecuencias para la salud".

 

“La mayoría de las personas que juegan videojuegos no tienen ningún trastorno, al igual que la mayoría de las personas que beben alcohol tampoco tienen ningún trastorno. Sin embargo, en determinadas circunstancias el uso excesivo puede provocar efectos adversos”.

Según la IFL Science, el borrador del juego como adicción en el ICD-11 Beta Draft todavía “no es definitivo” y se actualiza diariamente. Los síntomas incluyen perder el sueño, las actividades diarias u “otros intereses de la vida” para dedicarse al juego.

Varios otros investigadores cuestionaron la inclusión de los juegos como adicción en la base de datos ICD-11 de la OMS debido a la vaguedad del trastorno, que incluyó a 26 académicos que refutaron la entrada a través de una carta abierta en Puerta de la investigación.

La Organización Mundial de la Salud propuso agregar la adicción a los videojuegos a la base de datos de trastornos en febrero de 2017.

Algunos jugadores que han seguido las tendencias probablemente ya sepan que la inclusión de los videojuegos como adicción en la base de datos internacional de la OMS ha sido presionado por los países asiáticos.

China y Corea del Sur han sido especialmente estrictos con la regulación de los videojuegos, por lo que no sorprende que estén detrás de la implementación de esta etiqueta para el manual de la OMS de 2018.

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